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DEALER, ROUTER로 REQ, REP 구현하기

이전 글에서 REQ, REP가 메시지를 주고 받을 때 그 속에서 벌어지는 일들에 대해서 살펴본 바 있다. 그리고 이를 통해 REQ > ROUTER > DEALER > REP 로 이어지는 확장 패턴이 어떻게 맞물려 돌아가는지 확인했다. 그렇다면 과연 ROUTER, DEALER 소켓은 중계기로서의 의미만 있는 것일까? 그렇지 않다. ROUTER/DEALER 소켓은 그 자체로도 유용하게 사용될 수 있는데, 이들 소켓은 REQ/REP 소켓처럼 수신-발신 사이크의 제약을 받지 않는다. 따라서 이들 소켓을 사용하면 완전히 자유로운 비동기 패턴을 구축할 수 있다. 그러한 확장 패턴을 탐구해보는 기초로서, 이 글에서는… 더 보기 »DEALER, ROUTER로 REQ, REP 구현하기

파이썬으로 구현하는 채팅앱

파이썬으로 터미널 상에서 돌아가는 간단한 채팅앱을 구현해보고자 한다. 채팅 앱은 서버와 클라이언트로 구성되며, 각각의 클라이언트가 보내는 메시지를 모든 클라이언트에게 되돌려주면 된다. 이 때 일반적인 에코서버 구현과 다른 점은, 대화 메시지가 오고 가는 방식은 비동기적이기 때문에 실제로는 서버와 클라이언트 모두 각각 수신용과 발신용의 2개의 소켓을 준비해야 한다는 점이다. 어쨌든 이것은 ZMQ를 사용하면 손쉽게 해결할 수 있다. 다음으로 채팅앱에서 어려운 점은 일반적인 input() 함수에 관한 것이다. 채팅앱은 키보드를 통해 메시지를 입력하는 중간에도 수신한 메시지를 출력할 수 있어야 한다. 그런데 input() 함수는 블록킹함수이기… 더 보기 »파이썬으로 구현하는 채팅앱

ZMQ 소켓 – Dealer, Router 이해하기

이전 글에서 프록시를 소개하면서 단순한 REQ – REP 패턴의 네트워크 중간에 중간 매개로 프록시를 넣어 REQ – ROUTER – DEALER – REP 형태로 패턴을 확장하는 예를 살펴보았다. 이 때, ROUTER – DEALER 사이에서 오가는 데이터를 보면 REQ-REP 사이에서 오가는 데이터와 다르게 추가된 프레임이 보인다는 것을 볼 수 있었다. 이번 글에서는 이런 현상은 왜 일어나며, ROUTER가 무슨 짓을 벌이는지에 대해 소개하고자 한다. 적어도 이 개념을 이해한다면 ZMQ를 통해서 훨씬 더 유연하고 창의적인(?) 패턴을 만드는 것도 가능하리라고 본다. 먼저 간단한 REQ-REP 패턴에서… 더 보기 »ZMQ 소켓 – Dealer, Router 이해하기

PUB-SUB 패턴에서 멀티파트 데이터를 사용하기

PUB-SUB 소켓은 데이터를 발송하는 복수의 Publisher와 이를 수신하는 역시 복수의 Subscriber들이 연결되어 데이터를 분산하는 ZMQ 패턴에 사용된다. 이들은 REQ-REP 패턴과 다르게 PUB쪽에서 SUB쪽으로 단방향으로 데이터가 전송되며, PUSH-PULL과 다르게 하나의 메시지를 모든 Subscriber가 수신한다는 특징이 있다. 이 때, SUB쪽 소켓은 자신에게 맞는 데이터만을 수신하도록 필터를 설정하는데, 보통 PUB-SUB 패턴의 예제에서는 이 필터를 문자열이나 바이트로 설정하여 일치하는 경우만 수신하도록 한다.

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ZMQ + Asyncio 적용하기

파이썬에서 ZMQ를 사용할 때, asyncio를 사용할 수 있게 되었다. asyncio에 적용한다고 해서 크게 달라지는 것은 없고 소켓의 사용방법은 대동소이하다. (실제 IO 시점에 작업 전환이 일어날 수 있게 await를 붙이는 것 정도의 차이만 있다. 대략의 사용법을 정리해보면 다음과 같다.

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ZMQ 멀티파트메시지

멀티파트 메시지는 하나의 메시지 프레임 내부에 여러 개의 독립적인 메시지 프레임이 들어 있는 것을 말한다. 이는 하나의 프레임에서 처리하기 힘든 데이터 조각들을 모아서 처리할 때 유용하다. 예를 들어 바이너리 파일 데이터를 전송하려는 경우에는 보내는 쪽이나 받는 쪽이나 전송하는 데이터가 이진데이터라는 것을 알고 있다 가정하여 바이트 스트림을 전송할 수 있다. 하지만 이렇게 하면 실제 데이터 외부에 있었던 정보, 이를 테면 파일 이름이나 생성한 날짜 같은 메타 정보를 전달하기가 어려워진다. 이런 경우 여러 정보들을 멀티 파트 메시지로 묶어서 하나의 프레임으로 전송하면 필요한… 더 보기 »ZMQ 멀티파트메시지

ZMQ – Poller 사용하기

PUB-SUB 패턴이나 PUSH-PULL 패턴을 사용하면 데이터를 발생시키는 1개 (혹은 여러 개의) 노드로부터 데이터를 전달받는 N개의 노드들이 돌아가는 방식의 네트워크를 구성할 수 있음을 지난 글에서 보았다. 이 때 각각의 클라이언트 노드들은 루프를 돌면서 큐에 들어온 메시지를 순서대로 처리하게 된다. 만약 개별 클라이언트가 한 번에 처리해야 할 메시지의 최대 개수가 정해져 있다면 while 무한 루프가 아닌 for 루프를 통해서 유한한 루프를 돌 수 있을 것이다. 그 외에도 메시지의 내용으로부터 동작이나 중지를 결정할 수 있는 경우에도 그 스스로 동작을 멈출 시점을 결정할 수… 더 보기 »ZMQ – Poller 사용하기