콘텐츠로 건너뛰기
Home » Development » Python

Python

Python – 스도쿠 문제 풀이

예전에 LiveScript를 사용해서 스도쿠 문제를 푸는 코드를 소개한 적이 있었는데, 세상 쓸데없는 글이었습니다. LiveScript는 별로 알려지지도 않았고, 심지어 제가 처음 관심을 갖고 익혀본 그 즈음부터는 아예 개발도 중단된 상태로 방치되고 있는 언어거든요. 게다가 언어 자체가 함수형 언어식 표현을 적극적으로 도입하고 있고, 가독성하고는 크게 관련이 없다보니 코드 하나하나가 지금 읽어봐도 뭔지 도대체 알 수가 없더군요. (사실 알 수는 있습니다;) 그래서 다시 파이썬으로는 스도쿠를 푸는 프로그램을 어떻게 만드는지 소개하고자 합니다. 이번에는 최대한 간결하고 읽기 편한 코드를 만드는 것을 목표로, 가장 짧게(?) 작성하는… 더 보기 »Python – 스도쿠 문제 풀이

Textual 강좌 3 – 위젯과 DOM 쿼리

위젯은 화면의 일정 영역을 관리하는 역할을 담당하는 구성 요소라고 정의된다. 위젯은 앱이 하는 것과 똑같은 방식으로 이벤트에 응답하고, 하위 위젯을 포함하여 계층 구조를 이룰 수도 있으므로 일종의 미니앱이라고 생각할 수 있다. DOM 쿼리 Textual에서 위젯의 UI 스타일은 CSS를 통해서 설정하게 된다. 해석한 CSS 내의 특정한 스타일을 위젯에 적용하기 위해서는 CSS 셀렉터로부터 그에 매칭하는 위젯을 선택할 수 있어야 함을 의미한다. 따라서 Textual에는 웹브라우저와 마찬가지로 DOM 쿼리를 통해 요소를 찾는 기능을 기본적으로 제공한다. query_*로 시작하는 메소드들을 사용하는데, 가장 많이 사용하는 메소드는 query_one… 더 보기 »Textual 강좌 3 – 위젯과 DOM 쿼리

Textual – 프로그레스 바 추가하기

Textual에서 시간이 오래 걸리는 작업을 처리하면 UI의 반응성이 떨어지는 상황이 발생한다. 이 때 취할 수 있는 UI 적인 개선으로는 몇 가지 방법이 있는데, 그 중 가장 직관적인 것이 진행률을 보여주는 것이다. 진행률을 보여주는 프로그레스 바는 원래 Rich에도 포함되어 있는데, 그 중 기본적인 유형을 Textual에도 사용할 수 있게 되었다. ProgressBar 위젯을 생성하여 화면에 추가한 다음, total 속성을 전체 일의 양으로 지정하고, 매 작업을 처리할 때마다 update() 나 advance()를 사용하여 진행된 분량을 늘려주면 프로그레스바는 그에 따라 UI 내용을 자동으로 업데이트한다. 이러한 사용방법은… 더 보기 »Textual – 프로그레스 바 추가하기

Textual 강좌 2 – 이벤트

사용자가 앱에서 키보드의 키를 누르거나, 마우스로 버튼등의 UI 위젯을 클릭하는 등의 조작을 앱은 그에 따른 어떤 동작을 수행하여 사용자 입력에 반응해야 한다. Textual에서 사용자 조작은 이벤트로 취급되어 해당 이벤트를 처리하는 이벤트 핸들러에 의해 미리 지정된 동작이 수행된다. 이벤트의 처리는 메시지 시스템이라는 매커니즘을 통해 처리된다. 이 방식은 웹에서 자바스크립트로 이벤트를 처리하는 것과 유사한 방식으로, 모든 이벤트는 메시지로 발행되고, 메시지를 수신할 수 있는 객체가 해당 메시지를 처리하게 된다. Textual이 내부적으로 미리 정의해놓은 메시지 외에도 커스텀 메시지를 정의하고 발행할 수 있으며, 이는 특정한… 더 보기 »Textual 강좌 2 – 이벤트

Textual 강좌 1 – App 구성하기

Textual은 터미널 환경에서 복잡한 UI를 가진 TUI앱을 빠르게 개발할 수 있는 애플리케이션 개발 프레임워크이다. 다른 의존성은 거의 필요하지 않으며, 모든 플랫폼의 터미널에서 작동한다. TUI앱의 가장 큰 장점은 SSH와 같은 원격 터미널에서도 UI를 갖춘 앱을 실행할 수 있다는 것이다. 파이썬에서 GUI를 구현하기 위한 여러 라이브러리나 프레임워크를 몇 년간 찾아 보았지만, 이 만큼 사용하기 편리하고 멋진 도구는 만난적이 없었다. Textual 홈페이지의 가이드 중 일부를 가져와서 간단한 강좌의 형식으로 소개해보고자 한다. 앱 구성하기 Textual 앱을 구성하고 실행하는 방법은 다음과 같다. Textual은 간단한 텍스트… 더 보기 »Textual 강좌 1 – App 구성하기

파이썬에서 싱글톤 구현하기

싱글톤은 어떤 클래스의 인스턴스가 하나만 만들어지도록 강제하는 디자인 패턴의 한 종류입니다. 싱글톤은 시스템 전체에 걸쳐 단 하나의 객체 인스턴스만 있으면 될 때 사용할 수 있으며, 전역 변수를 사용하지 않고도 특정한 객체를 어디서나 참조할 수 있게 되는 장점이 있습니다. 싱글톤을 구현하는 일반적인 방법으로는 1) 생성자를 private하게 만들어서 다른 객체가 직접적으로 호출할 수 없도록 하고, 2) 별도의 정적 메소드를 제공하여 싱글톤 객체를 획득할 수 있게 합니다. 싱글톤 구현방법 파이썬에서는 생성자를 숨길 수 없기 때문에, 생성자 그 자체가 싱글톤 객체를 반환하도록 하면 됩니다.… 더 보기 »파이썬에서 싱글톤 구현하기

파이썬 pathlib 사용법

파이썬에서 파일 경로를 다루는 문제를 다루는 블로그 포스팅이나 지식iN 답변 같은 걸 종종 보게 되는데, 그 때마다 거의 os.path 모듈을 사용하는 코드를 소개하는 것이 많습니다. os.path 모듈은 파일 시스템에서 특정한 파일이나 디렉토리의 경로를 다루는데 특별히 부족한 점은 없지만, 그 자체로 너무 오래 되었고 경로 자체를 객체로 다루지 않고 단순 문자열로만 취급하다 보니 불편한 점이 있습니다.

파이썬 사용자들 사이에서는 파일 시스템의 경로를 좀 더 우아하게 다룰 수 있는 고수준 API에 대한 요구가 오래전부터 있어왔고, 이에 파이썬3.4에서 pathlib 이라는 모듈이 새롭게 추가되었습니다. pathlib은 파일 시스템 상의 경로를 객체로 정의하고 객체 지향적인 방법으로 경로를 다룰 수 있게 해주는 일련의 기능을 제공합니다.

더 보기 »파이썬 pathlib 사용법

ASCIIMATICS TUI – 샘플 앱 예제

지금까지 우리는 몇 개의 글을 통해 asciimatics의 기본적인 사용법과 이 라이브러리를 사용하여 TUI를 구성하는 방법에 대해서 살펴보았습니다. 그리고 여기에 데이터 모델을 연결하기 위한 기초작업은 어떻게 준비하는지도 알아보았습니다. 오늘은 이러한 내용들을 바탕으로 간단한 앱을 만들어 보겠습니다. TODO 앱 우선 간단한 할일의 목록과 완료여부를 표시할 수 있는 Todo 앱을 만들어봅시다. 기본적으로 등록된 작업의 목록과, 새 목록을 등록할 수 있는 UI를 하나의 화면에 추가합니다. 작업 목록에서 하이라이트된 항목을 선택(Enter 키 누름)하면 완료 여부가 반전되어 표시되도록 하고, 목록에 아래에는 텍스트 필드와 추가 버튼을 두어… 더 보기 »ASCIIMATICS TUI – 샘플 앱 예제

파이썬 3.12에서 GIL 없는 병렬처리 도입 계획

최근 발표된 파이썬 3.11은 이전 버전 대비 10~60% 이상의 성능 향상을 보여 화제가 되었습니다. 뭐 파이썬이 원래 느려 먹어서 그정도는 쉽게 되는 거 아니냐는 사람들도 있는데, 파이썬3는 이미 파이썬 3.8부터 파이썬2보다 빠르다고 평가를 받아왔고, 계속해서 10% 가량의 성능을 개선해오다가 3.11에서 향상 폭이 커진 것입니다. 표준 파이썬 구현체의 비약적인 성능 개선을 위해 Faster CPypthon이라는 별도의 프로젝트가 기획되었고, 3.10부터 결과물이 나오고 있는 것입니다. 이 프로젝트의 3.12 버전에 대한 이 프로젝트의 목표 중 하나에 관심이 가는데, 그것은 진정한 멀티 스레드 병렬작업을 가능하게 하겠다는… 더 보기 »파이썬 3.12에서 GIL 없는 병렬처리 도입 계획

ASCIIMATICS TUI – 데이터 다루기

입력필드나 드롭다운 메뉴 같은 UI들은 실제로는 어떤 값을 화면에 표시하기 위해 사용됩니다. 지금까지 asciimatics를 사용하여 UI를 구성하는 방법을 살펴보았는데, 앱이 다루는 실제 데이터와 UI가 어떻게 연결되고, 어떤 식으로 사용해야 하는지에 대한 내용은 아직 이야기 하지 않았습니다. 이제서야 이 이야기를 할 순서가 된 것 같습니다. 오늘은 asciimatics로 TUI를 구현할 때, 데이터를 연동하는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. asciimatics의 애니메이션 기능을 설명하면서, 이 라이브러리는 애니메이션 구축 측면에서는 실제 애니메이션 영화를 제작할 때 사용하는 스토리보드 기법을 차용했다고 했습니다. 그리고 UI를 구성하는 측면에서는 모델과 뷰를 구분합니다.… 더 보기 »ASCIIMATICS TUI – 데이터 다루기