예제로 알아보는 ffmpeg 필터 사용법

ffmpeg는 비디오, 오디오, 이미지등 사람이나 기계로 만든 거의 모든 포맷의 미디어 데이터를 인코딩/디코딩/필터링할 수 있는 멀티미디어 프레임워크로 미디어 관련한 소프트웨어들에 거의 기본적으로 탑재되어 있다. ffmpeg는 명령줄 도구 형식으로도 사용할 수 있어서 간단한 사용법만 익혀 두면 은근 유용하게 사용할 수 있다. ffmpeg는 실제로 엄청나게 많은 옵션들을 지원하며, 웬만한 영상 편집/변환 프로그램이 할 수 있는 일을 거의 다 할 수 있다고 보면 된다. 전체 옵션들은 문서화가 잘되어 있으며, 공식 위키에서도 굉장히 유용한 팁들을 찾을 수 있다. (영문임) ffmpeg tool 공식 문서 공식… 더 보기 »예제로 알아보는 ffmpeg 필터 사용법

선형대수를 사용해서 연립방정식 풀기

연립방정식을 손으로 푸는 방법으로는 학교에서 소거법이나 대입법 같은 테크닉을 배운다. 하지만 간단한 1차 연립 방정식을 다른 방법을 사용해서도 풀 수 있는데, 이 다른 방법이라는 것이 손으로 풀기에는 더욱 귀찮지만 컴퓨터에 적용할 수 있다는 장점이 있어서 소개한다. 한개에 600원하는 귤과 한 개에 1000원하는 사과를 모두 12개를 사고, 8800원을 지불하였다. 귤과 사과는 몇 개씩 샀는지 구하라. 이 문제에는 귤과 사과의 개수를 더해서 12, 구매 금액을 모두 더해서 8800원이라는 두 개의 조건이 등장한다. 이 두 조건을 식으로 쓰면 다음과 같을 것이다. 600 *… 더 보기 »선형대수를 사용해서 연립방정식 풀기

점자 텍스트로 이미지 표현하기

지난 글에서 이미지를 아스키문자로 렌더링하는 방법에 대해서 알아보았는데, 이번에는 조금 다른 이미지 렌더링 방식에 대해서 알아보자. 인터넷에서 돌아다니는 다음과 같은 아스키아트를 본 적이 있을지 모르겠다. 기존의 아스키아트는 글자 1개가 픽셀 1개를 표현하는데, 이런 종류의 아스키 아트는 1글자가 픽셀 8개를 표현한다. 2×4의 점으로 한 글자가 이루어지는 이 문자들은 유니코드 점자 문자 세트의 글자들이다. 각각의 점이 on/off 상태로 총 128개의 문자를 표현할 수 있기 때문에 실질적으로 모든 픽셀을 표현하는 것이 가능하다. 점자 코드의 첫글자는 0x2800로 빈 칸을 표현하며, 이후 아래방향으로 그리고 다시… 더 보기 »점자 텍스트로 이미지 표현하기

예금과 적금의 차이

예금 예금은 일정기간을 정해놓고 자신의 돈을 은행에 맡기는 것을 말한다. 예금의 종류에는 보통예금, 정기예금, 당좌예금이 있다. 보통 예금 : 입출금이 자유롭고 금액이나 기간에 제약이 없음 당좌 예금 : 돈을 은행에 두고 예금자의 요구에 따라 일부 혹은 전부를 언제든 지급받는 예금 정기 예금 : 일정한 기간을 정해여 금액을 맡기고 기간 만료일까지 환급을 받지 않는 기한부 예금. 적금 적금은 은행에 일정 금액을 일정 기간 동안 낸 다음 찾는 것으로 다시 정기 적금과 부금으로 나뉜다. 정기적금 : 일정한 기간 동안 일정액을 매월 적립하고… 더 보기 »예금과 적금의 차이

Julia – 파일 다루기

Julia에서 파일을 여는 법

줄리아에서 파일을 읽고 쓰기 위해서는 IOStream 객체이를 이용한다. 스트림 객체를 만들기 위해서는 open() 함수를 사용한다. 이렇게 얻은 스트림객체는 read(), write(), seek()등 파일 입출력 관련 함수에서 사용된다. 가장 기본적인 문법으로 파일을 열어서 내용을 읽고 출력하는 코드를 작성해보면 다음과 같은데, 다른 많은 언어들과 큰 차이를 보이지 않는 것 같다.

fd = open("myfile.txt")
body = read(fd, String)
println(body)
close(fd)
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Julia 문자열 다루기

Julia에서 문자열은 String 타입으로 정의되어 있으며, 내부적으로 UTF8로 인코딩되는 유니코드 문자열을 지원한다. 문자열은 일련의 유니코드 문자들로 구성되며 불변한 값이다. Julia에서는 String 외에 단일 문자를 표현하는 Char 타입이 존재하며, 리터럴 문법 역시 문자열과 문자가 구분된다. (문자열은 겹따옴표, 단일 문자는 홑따옴표를 사용한다.) 기본 리터럴 문법 "string"과 같이 겹따옴표를 사용한다. 여러 줄에 걸쳐지는 문자열은 """…"""로 둘러쌀 수 있다. 파이썬도 이런 3중 따옴표를 사용하는데, 줄리아가 파이썬과 다른 점은 멀티라인 문자열을 쓸 때 들여쓰기가 생기더라도 닫는 따옴표도 들여쓰기 되어 있다면 그 들여쓰기를 무시한다는 점이다. 글자… 더 보기 »Julia 문자열 다루기

파일 탐색 유틸리티 fd 사용법

이 블로그에서 GNU find의 사용법에 대한 글을 올린 적이 있는데, 오늘은 이 GNU find를 대체할 수 있는 fd 라는 툴의 사용법에 대해서 간단히 정리해보고자 한다. fd는 이름부터 ‘find’를 50%줄여서 더 빠르게 쓴다는 취지로 개발되었으나, GNU find를 ‘완전히’ 대체하는 것을 목표로 하지는 않는다. 대신에 옵션명을 보다 직관적으로 현대화(?)하고 더 빠르게 동작할 수 있는데 중점을 두고 개발되었다. 개발자에 따르면 find 유틸이 제공하는 전체 기능의 80% 정도를 커버할 수 있으며, 성능은 대략 9배이상 빠른 것으로 본다고 한다. 무엇보다 윈도환경에서 사용이 가능하다. (msys 같은… 더 보기 »파일 탐색 유틸리티 fd 사용법

이미지를 아스키코드로 렌더링하기

인터넷에 보면 꽤나 유명한 사진 이미지를 아스키문자로 표현해놓은 것들을 종종 볼 수 있다. 선이나 슬래시 문자를 사용해서 그림처럼 그리는 것들은 아마도 장인정신을 발휘하여 한 땀 한 땀 수놓은 것들이겠지만, 그렇지 않고 문자와 문장 부호들만으로 멀리서 보면 그림처럼 보이게 표현해놓은 예들이 무척 많다. 이런 아스키 아트들은 사실 약간의 아이디어만 있으면 간단히 만들 수 있는데, 오늘은 아스키 코드로 이미지를 렌더링하는 방법에 대해서 알아보자. 이미지 처리를 위해서는 간단히 PIL 정도의 라이브러리만 있으면 된다.

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OpenCV를 사용하여 두 이미지의 다른 부분 찾기

두 이미지의 구조적 유사성을 분석하는 알고리듬으로 SSIM (Structural Similarity)가 있는데, 이를 사용하면 두 이미지가 어느 정도로 유사한지, 어느 부위가 다른지를 알아낼 수 있다. ssim을 수행하는 함수는 scikit-image 라이브러리가 제공하고 있으니, 이를 사용해서 두 이미지의 다른 부분을 찾는 작업을 수행할 수 있다. 다만 이미지를 비교하기 위해 필요한 전처리와 이미지 차이를 구분한 이후의 처리를 위해서는 opencv의 사용이 필수불가결하다. https://docs.opencv.org/master/modules.html 에서 각 모듈에 대한 정의와 Python API를 볼 수 있다. 필요한 라이브러리 설치 몇 가지 라이브러리가 필요하다. 먼저 opencv-python을 설치해서 OpenCV를 사용할 수… 더 보기 »OpenCV를 사용하여 두 이미지의 다른 부분 찾기

vim의 키 맵 설정 팁

vim에서 키맵을 잘 활용하는 것의 중요성은 딱히 말하지 않아도 될 것 같으니, 키 맵을 설정하는데 있어서 몇 가지 알아두면 좋은 팁들을 소개하고자 한다. 키 맵 작성 방법 키 맵은 :map 명령을 사용해서 정의할 수 있다. :map A B의 형식이다. A는 사용할 키 시퀀스이고 B는 A를 입력했을 때 작동할 키 시퀀스이다. 여기서 A, B가 모두 키 시퀀스라는 점을 잘 알아두자. 특정한 키 하나를 눌러서 동작을 실행하는게 아니라, 두 개 이상의 키를 순서대로 눌러서 동작을 실행할 수 있다. 따라서 실제로 vim의 키맵은… 더 보기 »vim의 키 맵 설정 팁