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이미지 리사이즈 방법 총정리 – Swift

최근에 이미지 크기를 일괄적으로 줄여서 리사이징하는 간단한 도구를 만들어 봤는데, 요상하게 결과 이미지가 흐려졌다. 결과가 맘에 들지 않아서 좀 더 고품질의 결과를 얻는 방법을 찾기 위해 이것 저것 조사해보니, iOS/macOS에서는 이미지 크기를 변환하는 다양한 방법이 있다는 것을 알게 되었다. 비트맵 이미지를 리사이징하는 다양한 방법들에 대해서 살펴보도록 하자. UIKit iOS에서는 간단하니 비트맵이미지 처리는 제법 쉬운 편이다. UIKit의 이미지 생성 관련 함수들을 사용하면 손쉽게 비트맵 이미지를 만들 수 있다.  방법은 단순한데, 목표 크기를 가지고 해당 크기에 맞는 비트맵 컨텍스트를 생성한다. (그러면 메모리상에… 더 보기 »이미지 리사이즈 방법 총정리 – Swift

(Swift) UIDynamic 예제

이전에 작성했던 UIDynamics 데모를 재작성했다.

  • swift3 문법을 적용했고,
  • 별도의 Xcode 프로젝트가 아니라 Playground 용으로 만들어서 바로 확인할 수 있게 했다.

UIDynamics를 적용하는 방법은 UIDynamicAnimator 객체를 만들고 여기에 애니메이션에 고려될 물리학적 요소 (중력이나 마찰등)를 behaivor로 설정해주면 된다. 애니메이터는 기준이 되는 레퍼런싱 뷰를 참조하면서 생성되고, 이후 해당 뷰 내의 뷰 계층 구조에 대해서 동역학을 계산하게 된다.
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UIDynamics를 사용하여 뷰들에 물리 시뮬레이션을 적용하기 – Swift

iOS 7.0부터 UIDynmic이라는 새로운 기술이 UIKit에 도입되었다. 이 기술은 UIView요소에 대해서 키 프레임 애니메이션등으로 구현하기 힘든 자연스러운 움직임을 쉽게 구현할 수 있게 해주는데, 대략 다음과 같은 것들이 있다.

이는 마치 2차원 UIView에 대해 각 뷰가 질량을 가지는 강체로 가정하고 중력, 질량가속도, 밀도, 탄성등을 적용한 물리 엔진에 의한 애니메이션 계산을 가능케 하는 것이다.더 보기 »UIDynamics를 사용하여 뷰들에 물리 시뮬레이션을 적용하기 – Swift

UIApplicationMain

UIApplicationMain UIKit에서 앱의 런칭 프로세스를 처리하는 함수. UIApplication 객체를 생성하고, 앱의 기본 설정을 Info.plist 파일로부터 읽어들인다. int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *pricipalClassName, NSString *delegateClassName); principalClassName : UIApplication 클래스를 서브클래싱한 경우 해당 클래스 이름을 전달한다. nil을 쓰는 경우 이 값은 UIApplication으로 고정된다. delegateClassName : 앱 델리게이트 클래스 이름. 만약 nib 파일 내에 앱 델리게이트 객체가 정의되어 있다면 nil을 전달해야 한다.

UIImage를 카메라롤에 저장하기

UIImage를 아이폰의 카메라롤에 저장하는 과정은 사실 간단하다. 카메라롤은 내부에 사진을 정리/저장할 수 있는 체계를 가지고 있는 시스템이고, 여기에 특정 이미지를 저장하겠다는 함수를 호출하는 것으로 해당 동작을 처리할 수 있다. UIImageWriteToSavedPhotosAlbum()이라는 이름을 잘못쓰기 쉽게끔 지어놓은 UIKit 자유 함수가 여기에 사용된다. 이 함수의 원형은 다음과 같다. void UIImageWriteToSavedPhotosAlbum( UIImage* image, id completeionTarget, SEL completionselector, void* contextInfo ); 이 함수는 넘겨 받은 이미지를 카메라롤에 저장하고, 저장 작업이 완료되면 지정된 타깃에 지정된 메시지를 보낸다. 각 파라미터들은 원형에서도 짐작할 수 있겠지만, 다음과 같다. image :… 더 보기 »UIImage를 카메라롤에 저장하기

[UIKit] UIView를 이미지로 캡쳐하기, UIImage를 파일로 만들기

UIView를 UIImage로 캡쳐하는 방법 NSView를 이미지로 캡쳐하는 방법에는 여러가지가 있는데, 캡쳐한 이미지를 파일로 저장하기 간편하게 쓰는 방법은 NSBitmapImageRep 클래스를 사용해서 현재 포커스된 뷰의 영역을 바로 캡쳐하는 것이다. (그 외에 PDF데이터를 바로 추출하거나, 뷰의 CALayer를 NSImage 상에서 렌더하는 방법등 여러 가지 방법이 있을 수 있다.) 코코아 터치에서는 NSBitmapImageRep 와 같은 클래스가 없다. 대신에 비트맵 이미지를 그래픽 컨텍스트에서 얻을 수 있다는 점을 이용하여 다음과 같은 방법을 쓸 수 있다. -(UIImage*)captureView:(UIView *)theView { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(theView.bounds.size, theView.isOpaque, 1.0); ; UIImage *resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); return UIImage; }… 더 보기 »[UIKit] UIView를 이미지로 캡쳐하기, UIImage를 파일로 만들기