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이미지 리사이즈 방법 총정리 – Swift

최근에 이미지 크기를 일괄적으로 줄여서 리사이징하는 간단한 도구를 만들어 봤는데, 요상하게 결과 이미지가 흐려졌다. 결과가 맘에 들지 않아서 좀 더 고품질의 결과를 얻는 방법을 찾기 위해 이것 저것 조사해보니, iOS/macOS에서는 이미지 크기를 변환하는 다양한 방법이 있다는 것을 알게 되었다. 비트맵 이미지를 리사이징하는 다양한 방법들에 대해서 살펴보도록 하자. UIKit iOS에서는 간단하니 비트맵이미지 처리는 제법 쉬운 편이다. UIKit의 이미지 생성 관련 함수들을 사용하면 손쉽게 비트맵 이미지를 만들 수 있다.  방법은 단순한데, 목표 크기를 가지고 해당 크기에 맞는 비트맵 컨텍스트를 생성한다. (그러면 메모리상에… 더 보기 »이미지 리사이즈 방법 총정리 – Swift

트랙킹 캔버스 뷰 만들기 (Cocoa)

예전에 코어 그래픽을 사용해서 UIView위에 손가락으로 그림을 그릴 수 있는 간단한 핑거 드로잉 캔버스를 구현해본 바 있는데, 똑같은 내용을 NSView에 적용해보고자 한다. 이전글이 Objective-C로 작성되어 있는데, 이번에는 Swift로 간단하게 작성해보려 한다. 원리는 동일하다. CGLayer를 하나 만들고, 마우스를 사용해서 뷰를 긁을 때(드래그할 때)마다  코어 그래픽을 사용해서 레이어에 그림을 그리고, 다시 뷰 리드로잉 사이클에서는 뷰에 레이어를 그리는 것이다. class TrackDrawCanvasView: NSView { var previousPoint: NSPoint? = nil lazy var drawingLayer: CGLayer? = { [unowned self] in let cs = CGColorSpace(name:CGColorSpace.sRGB)! let ctx =… 더 보기 »트랙킹 캔버스 뷰 만들기 (Cocoa)

[iOS] 간단한 시계 만들기

심심해서 만들어보는 아날로그 시계

꼭 심심해서라기보다는 코어그래픽 예제 쯤으로… 사실 이렇게 노가다로 그림 그리는 앱을 별로 만들어보지는 못한 것 같아서 시작해본다. 만들고자 하는 앱은 아날로그 시계이며, 유형을 꼭 선택하라면 Pie Clock 쯤 되겠다. 즉, 시/분/초를 나타내는 파이 그래프를 중첩하여 현재 시간을 표현하는 것이다. 이는 의의로 상당히 간단하게 표현할 수 있다.더 보기 »[iOS] 간단한 시계 만들기

CGLayer를 사용한 핑거 드로잉 구현 (Objective-C)

코어 그래픽(Core Graphics)은 저수준의 드로잉 명령 API들을 통해서 화면이나 비트맵이미지, PDF 등에 시각적 요소를 그릴 수 있게 하는 프레임워크이다. 예전에는 Quartz, CoreGraphics라는 이름으로 분리되어 있었는데 iOS5 부터 UIKit의 일부로 완전히 편입되었다. 간단한 모양의 시각적 오브제를 표현하기 위해 비트맵 이미지를 사용하는 것보다 런타임에 오브제를 빠르게 그리고, 이를 재사용할 수 있게 하는 등의 기능을 제공한다. 실제로 많은 앱들이 현재에도 코어 그래픽을 사용해서 UI를 표현하는 경우가 많이 있다. 이번 글에서는 코어 그래픽 API를 사용해서 손가락으로 화면에 그림을 그리는 간단한 캔버스 앱을 구현하는 방법을 살펴보기로 하겠다.

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