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Development

프로그래밍 언어 및 환경

ASCIIMATICS TUI – 데이터 다루기

입력필드나 드롭다운 메뉴 같은 UI들은 실제로는 어떤 값을 화면에 표시하기 위해 사용됩니다. 지금까지 asciimatics를 사용하여 UI를 구성하는 방법을 살펴보았는데, 앱이 다루는 실제 데이터와 UI가 어떻게 연결되고, 어떤 식으로 사용해야 하는지에 대한 내용은 아직 이야기 하지 않았습니다. 이제서야 이 이야기를 할 순서가 된 것 같습니다. 오늘은 asciimatics로 TUI를 구현할 때, 데이터를 연동하는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. asciimatics의 애니메이션 기능을 설명하면서, 이 라이브러리는 애니메이션 구축 측면에서는 실제 애니메이션 영화를 제작할 때 사용하는 스토리보드 기법을 차용했다고 했습니다. 그리고 UI를 구성하는 측면에서는 모델과 뷰를 구분합니다.… 더 보기 »ASCIIMATICS TUI – 데이터 다루기

컴퓨터에서의 반올림 규칙

대부분의 프로그래밍 언어에서는 사칙연산을 포함한 기본적인 산술 기능이나 고급 수학 함수들을 제공합니다. 그리고 여기에 올림이나 내림, 반올림 같은 정밀도와 관련된 기능도 포함됩니다. 숫자를 포맷팅하는 기능을 제공하는 언어는 어떤 숫자값을 소수점 아래 몇 자리까지 표현하는 포맷을 적용할 때 기본적으로 반올림 기능을 사용합니다. 그런데 컴퓨터에서 사용하는 반올림 기능와 우리가 학교에서 배워서 알고있는 반올림이 좀 다른 규칙이라는 건 알고 있나요? 아니, 반올림이 동네마다 다른 규칙을 쓴다니, 그건 어느 동네 수학이죠? 암튼, 컴퓨터에서 부동소수점 소수값을 정수로 변환하는 규칙에 관한 국제 표준이 있습니다. 우리가 학교에서… 더 보기 »컴퓨터에서의 반올림 규칙

Python 101 – 클래스

이 글을 읽으시는 파이썬을 공부하는 여러분은 아마도 들어보셨겠지만, 파이썬은 객체 지향 언어입니다. 객체 지향 언어는 객체 지향 프로그래밍이라는 패러다임을 따르는 방식으로 설계된 언어입니다. 그리고 클래스는 어떤 객체를 정의해놓은 청사진과 같다고들 합니다. 그래서 클래스가 무엇인지를 이해하려면 먼저 객체가 무엇인지를 알아야겠네요. 위키 백과에서 객체에 대해 찾아보면 다음과 같은 설명을 찾을 수 있습니다.

컴퓨터 과학에서 객체 또는 오브젝트(object)는 클래스에서 정의한 것을 토대로 메모리에 할당된 것으로 프로그램에서 사용되는 데이터 또는 식별자에 의해 참조되는 공간을 의미하며, 변수, 자료 구조, 함수 또는 메소드가 될 수 있다.

여러 편집자들이 고민하여 작성한 설명이겠지만, 이 설명만 들어서는 객체가 무엇인지 알기가 어렵습니다. 사실 객체의 개념은 워낙 추상적이라 일상의 언어로 정확하게 설명하기란 어렵습니다. 그래서 대략의 어설픈 이해를 바탕으로 접근해서, 객체가 어떤 식으로 사용되고 또 어떻게 만들 수 있는지를 받아들이는 편이 좋을 듯 합니다. 사실 학문적으로 엄밀하고 정확한 이해보다는 어떻게 만들고 사용할 수 있는지를 아는 것이 더 중요하니까요.

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ASCIIMATICS로 UI를 구성하는 방법

지난 글에서 asciimatics를 사용하여 간단한 애니메이션을 만드는 예를 보면서, 애니메이션을 구성하는 요소들에 대해 알아보았습니다. 그리고 이 애니메이션을 구성하는 요소들이 UI에서는 어떤 식으로 대응하는지를 간략하게 언급했습니다. 이를 다시 정리해보면 다음과 같은 원리들이 보입니다. 애니메이션처럼 UI를 갖춘 앱도 여러 개의 화면을 가질 수 있습니다. 메모앱이나 연락처와 같은 앱을 생각하면 목록화면과 내용 편집 화면의 두 개의 화면이 필요할 것입니다. 이러한 화면들은 각 화면이 하나의 장면(Scene)에 대응합니다. 각 화면은 적어도 1개 이상의 창을 포함할 것입니다. 각각의 창은 프레임(Frame)이라는 클래스를 서브클래싱하여 구현합니다. 이 Frame은 다시… 더 보기 »ASCIIMATICS로 UI를 구성하는 방법

Python 101 – 함수

프로그래밍에서 함수는 핵심적인 개념이지만, 언어나 상황마다 용어가 다르기도 하고 정의도 모호해서 “함수는 이것이다!”라고 딱 잘라 말하기는 사실 힘듭니다. 위키 백과의 정의만 찾아봐도요.

함수(function), 서브루틴(subroutine), 루틴(routine), 메서드(method), 프로시저(procedure)는 소프트웨어에서 특정 동작을 수행하는 일정 코드 부분을 의미한다.

함수는 대부분의 프로그래밍 언어에서 지원하는 기능으로, 하나의 큰 프로그램을 여러 부분으로 나누어주기 때문에 같은 함수를 여러 상황에서 여러 차례 호출할 수 있으며 일부분을 수정하기 쉽다는 장점을 가진다.

https://ko.wikipedia.org/wiki/함수_(컴퓨터_과학)

가장 넓은 의미에서 함수를 정의하자면 “1개 이상의 동작을 묶어놓은 것”이라고 할 수 있습니다. 즉 일련의 동작을 하나의 단위로 묶어두고, 원하는 만큼 여러 차례 호출하여 사용하는 것이죠. 그렇게해서 전체 코드의 양을 줄일 수 있고, 또 공통된 동작에서 어떤 변경이나 수정이 필요할 때, 소스 코드의 이곳 저곳이 아닌 한 부분만 수정하면 되기 때문에 유지 보수 관점에서도 노력을 아낄 수 있죠.

이미 우리는 파이썬에서 함수를 사용하는 법을 알고 있습니다. 어떤 문자열이나 객체의 내용을 출력하는 print() 나 사용자로부터 문자열을 입력받는 input() 과 같은 동작은 파이썬이 미리 제공하는 함수입니다. 이렇게 별다른 사전 준비 없이 바로 사용할 수 있는, 파이썬이 기본적으로 제공하는 함수를 내장함수(builtin function)라고 합니다. 우리는 내장 함수를 사용하는 것외에 우리가 원하는 동작을 함수로 만들어서 사용할 수도 있습니다. 이런 개념을 내장함수에 상대적인 개념으로 사용자 정의 함수 (user defined function)이라고 합니다.

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Pandas 기초 사용법 – Series

파이썬에서 통계 및 데이터 분석을 위해 사용하는 대표적인 패키지로 pandas를 꼽을 수 있다. 사실 pandas말고 다른 통계용 패키지는 뭐가 있나 잘 모르겠… 통계 분석을 위해서 pandas를 사용하기 위해 파이썬을 배우는 입장이 아니라면 기존의 파이썬 자료 구조와는 사용법이 살짝 다르기 때문에 약간 위화감이 들 수 있다. 이 글에서는 기존 파이썬 자료 구조에 익숙한 사용자가 pandas를 익히기 위해 필요한 내용과 그 사용법을 정리하고자 한다.

Pandas에서는 Series와 DataFrame이라는 두 가지 형식의 데이터 타입이 존재한다. Series는 특정한 기준에 따른 계열 데이터로 파이썬의 리스트와 비슷하다. DataFrame은 Series를 합친 형태로 2차원의 표 형식의 데이터를 다룰 때 사용한다.

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Requests를 사용해서 파일 다운로드 경과를 표시하기

Requests는 파이썬 사용자들이 가장 많이 사용하는 HTTP 통신용 라이브러리일 것이다. 비록 파이썬 표준 라이브러리에 포함되지는 않았지만, 공식 문서에서조차 ‘Requests를 쓰는게 편리하니 추천한다’고 언급할 정도이니… 사실, 파이썬의 역사는 우리의 생각보다 훨씬 오래되었고, 그 와중에 HTTP와 관련된 공식 라이브러리에도 몇 가지 변화가 계속 있어왔다. 최초로 HTTP를 사용하여 데이터를 가져오는 기능은 urllib 에서 구현된 urlopen() 함수였는데, 이 때의 urlopen()은 단순히 open() 함수를 HTTP 너머로 작동하게 하는 것 이상도 이하도 아닌 간단한 구현체였다. HTTP와 관련된 명세는 제법 방대하고 명세 중에서 쓸만한 기능을 제작하기 위해… 더 보기 »Requests를 사용해서 파일 다운로드 경과를 표시하기

텔레그램 API로 채널에 메시지 보내기

파이썬에서 텔레그램 API를 사용하여, 특정 채널에 메시지를 보내는 방법을 알아봅시다. API를 통해서 메시지를 게시하려는 채널이 있다면, 텔레그램에서 새로 봇 하나를 만들고, 이 텔레그램 봇을 해당 채널의 관리자로 추가해줍니다. 이렇게 해 두었다면 API를 사용하여 봇으로 하여금 채널에 메시지를 보낼 수 있게 됩니다. 채널 뿐만 아니라 대화 ID만 알고 있다면,1:1 대화나 그룹대화에도 메시지를 보낼 수 있습니다. 오늘은 이 과정을 하나씩 따라가면서 살펴보겠습니다. 봇 생성하기 봇의 생성은 텔레그램 앱에서 할 수 있습니다. 모바일 앱 외에 PC용 텔레그램에서도 똑같이 할 수 있습니다. 텔레그램에서 제작한… 더 보기 »텔레그램 API로 채널에 메시지 보내기

ZMQ 파이프 만들기

ZMQ 프록시등에서 캡쳐된 데이터를 확인하려고 할 때와 같이 간단하게 1:1로 데이터를 주고 받을 수 있도록 두 개의 PAIR 소켓을 사용하여 파이프를 만들어 활용할 수 있다. 다른 소켓의 구성과 무관하게 스레드간 대화는 inproc 프로토콜을 사용해서 짝지은 소켓을 사용하여 만들 수 있다.

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수식 파서를 이용한 계산기 만들기

일전에 수식을 직접 입력 받아 후위식으로 변환하여 계산하는, 사칙연산과 괄호를 처리할 수 있는 계산기를 만들어 본 적이 있는데, 1이 계산기는 지금까지 유용하게 잘 쓰고 있는 중임, 이번에는 좀 다른 계산기를 만들어보고자 한다. 사실 파서를 한 번 직접 구현해보고 싶어서 이리 저리 알아보다가 가장 간단하게 만들어 볼 수 있는 구현체가 수식 파서가 아닐까 해서, 정말 실용적으로 사용 가능한 수식 파서를 사용한 계산기를 구현해 보려고 한다.

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