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Objective-C

[iOS_OSX] 웹 컨텐츠에 접근하기

URL Loading System 파운데이션 프레임워크 안에는 URL 기반으로 네트워크상에 위치한 리소스에 접근하는 도구들이 정의되어 있다. 네트워크를 통한 리소스 접근은 웹 브라우저를 생각해보면 되는데, 서버에 요청을 보내어 그 요청에 맞는 결과물을 전송받게 되는데, 이러한 일련의 과정을 제어하는 몇 가지 클래스를 묶어서 URL Loading System이라고 한다. 물론 파운데이션에는 이 URL Loading System 외에도 인증, 캐싱, 프로토콜을 제어할 수 있는 추가적인 클래스들이 정의되어 있어서 인터넷 혹은 네트워크와 관련된 기능들이 잘 추상화 되어 있다. 따라서 특별한 경우가 아니면 BSD소켓 프로그래밍까지는 잘 몰라도 네트워크 기능을… 더 보기 »[iOS_OSX] 웹 컨텐츠에 접근하기

[Cocoa] NSFetchedResultsController

코어데이터와 UITableView와의 연결

지금까지 몇 개의 예제를 통해 코어데이터를 사용해서 일련의 데이터를 디스크에 읽고 쓰며, 이를 관리하는 방법에 대해 살펴보았는데, 이런 작업을 보다 쉽게 만들어주는 컨트롤러가 있었으니, 바로 NSFetchedResultsController이다.
이 클래스는 코어데이터의 컨텍스트를 기반으로 저장소로부터 조건에 맞는 객체를 읽어들여서, UITableView의 데이터소스 메소드에서 쉽게 사용할 수 있는 형태로 제공한다. 또한 읽어온 객체에 대해 추적 기능을 가지고 있어서 managed object에 어떤 변경이 발생할 때 이를 감지하여 적절하게 테이블 뷰에서의 변경을 만들어낼 수 있다.더 보기 »[Cocoa] NSFetchedResultsController

[Cocoa] 코어데이터 스택을 수동으로 세팅하기

코어데이터 코어데이터 코어데이터. 쉽지도 않은 내용인데 이 블로그에서 최근에 코어데이터를 지긋지긋하게 많이도 다루는 것 같다. ㅠㅡㅠ 하지만 언젠가는 피가되고 살이될 코어데이터에 대한 내용이다.
이미 “간단한” 저장은 아주 손쉽게 Keyed Archiver를 사용하여 인코딩한 객체를 파일로 바로 저장하는 것은 살펴보았다. 하지만 만약, 저장한 주소록에 사람이 수백만명이라면 엄청나게 많은 데이터가 앱이 실행될 때 한번에 메모리로 로드되어 올라갈 것이다. (이것이 아카이빙으로 내용을 저장할 때의 한계이다. 많은 데이터는 결국 한 번에 로딩해서 안고 있어야 하는 부담이 있다.)
하지만 코어데이터는 굉장히 빠르게 영구저장소를 계속해서 액세스하고, 자동으로 차등저장 및 로딩을 지원하기 때문에 데이터세트가 어느 정도까지는 커져도 괜찮다. (적어도 나는 그렇게 알고 있다.)
iOS라면 UIManagedDocument를 사용하면 문서파일 자체를 코어데이터 영구저장소 파일(데이터베이스 파일)로 바로 사용할 수 있다. 이 내용은 이미 살펴본 바가 있는데, 문제는 NSManagedDocument 라는 것은 아직 공식적으로 존재하지 않는 클래스이다. (아 이런…) 결국 코코아 앱을 시작할 때 코어데이터를 적용해주지 않으면… 콸콸콸콸…

update: macOS에서는 NSPersistentDocument 라는 클래스가 있어서 코어데이터와 NSDocument를 긴밀하게 통합하여 사용할 수 있다.

더 보기 »[Cocoa] 코어데이터 스택을 수동으로 세팅하기

[UIKit] UIView를 이미지로 캡쳐하기, UIImage를 파일로 만들기

UIView를 UIImage로 캡쳐하는 방법 NSView를 이미지로 캡쳐하는 방법에는 여러가지가 있는데, 캡쳐한 이미지를 파일로 저장하기 간편하게 쓰는 방법은 NSBitmapImageRep 클래스를 사용해서 현재 포커스된 뷰의 영역을 바로 캡쳐하는 것이다. (그 외에 PDF데이터를 바로 추출하거나, 뷰의 CALayer를 NSImage 상에서 렌더하는 방법등 여러 가지 방법이 있을 수 있다.) 코코아 터치에서는 NSBitmapImageRep 와 같은 클래스가 없다. 대신에 비트맵 이미지를 그래픽 컨텍스트에서 얻을 수 있다는 점을 이용하여 다음과 같은 방법을 쓸 수 있다. -(UIImage*)captureView:(UIView *)theView { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(theView.bounds.size, theView.isOpaque, 1.0); ; UIImage *resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); return UIImage; }… 더 보기 »[UIKit] UIView를 이미지로 캡쳐하기, UIImage를 파일로 만들기

[iOS_OSX] 배열을 정렬하기

배열을 정렬하기

배열을 정렬하는 거 언젠가는 써 먹겠지 싶어서 정리.
생각보다 자주 써먹게 되더라

배열을 정리하는 방식은 크게 세 가지로 1)디스크립터를 사용하거나 2)블럭, 3)셀렉터를 사용하는 방법이 있다. 각각이 표현의(?) 차이는 있는데 실제로는 각 요소들을 비교하여 어떤 것이 앞에 오는지를 비교하여 정렬하게 된다.더 보기 »[iOS_OSX] 배열을 정렬하기

키밸류 옵저빙이란

키밸류 옵저빙 키밸류코딩(KVC)에 이어서 키밸류 옵저빙에 대해 이야기해보자. 키밸류 코딩에 관한 포스팅에서 키밸류 코딩은 키밸류 옵저빙의 근간이 되는, 어떤 객체의 프로퍼티를 키 이름으로 런타임에 동적으로 탐색하여 액세스할 수 있게하는 기술이라고 하였다. 키밸류 옵저빙 역시 프로퍼티 액세스와 관련한 Objective-C 런타임이 제공하는 동적 기능의 일종으로, 특정한 키에 대한 객체의 프로퍼티 값이 변경될 때, 해당 변경에 대한 알림이 다른 객체로 통지되는 것을 말한다. 예를 들어 foo 라는 객체 인스턴스에 a 라는 프로퍼티가 있고, bar 라는 객체가 이 프로퍼티에 대한 옵저버로 등록이 되어 있다면,… 더 보기 »키밸류 옵저빙이란

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[Objective-C] 키밸류 코딩

객체는 그 내부에 어떤 값을 저장하고, 접근자(accessor)라 불리는 메소드를 통해서 이 값에 접근한다. Objective-C에서는 내부 변수(ivar라 한다)와 그에 대한 접근자 메소드를 합쳐서 “프로퍼티”라는 개념으로 다룬다. 이 때 프로퍼티의 이름을 나타내는 문자열을 키(key)로 하여 그 값에 액세스하는 것을 키-밸류 코딩이라고 한다. 즉, 어떤 객체 내부의 값에 접근하려 할 때, 접근자 메소드를 호출하는 것이 아니라, 그 프로퍼티의 이름을 나타내는 문자열값을 사용하여 객체의 프로퍼티 값을 간접적으로 읽거나 쓰는 것을 말한다. 키밸류 코딩은 코코아에서 제공하는 여러 가지 기술을 사용하기 위한 전제 조건이기도 하다. 따라서… 더 보기 »[Objective-C] 키밸류 코딩

[iOS] UIScrollView 사용법

업데이트 UIScrollView를 Swift에서 사용하는 방법에 대한 (적어도 이 글 보다는 나은) 새 버전을 참고하세요. UIScrollView는 gesture recognizer를 내장하여 실제 뷰 영역보다도 큰 영역을 스크롤하여 내용을 볼 수 있도록 해주는 클래스이다. 사진 앨범 앱의 사진 보기 화면에서 이 스크롤뷰가 사용된다. (카메라롤의 사진 목록 역시 스크롤뷰로 구현되어 있다.) 스크롤뷰는 관성 이동은 물론 내부 컨텐츠를 확대/축소하는 방법을 아주 간단히 처리할 수 있어 주로 이미지와 관련된 화면에서 상당히 유용하게 활용할 수 있다. 스크롤뷰를 사용하는 방법은 UIViewController와 거의 유사하다. 인스턴스를 생성해서 하위뷰를 추가해주면 된다. 스크롤뷰의… 더 보기 »[iOS] UIScrollView 사용법

CGLayer를 사용한 핑거 드로잉 구현 (Objective-C)

코어 그래픽(Core Graphics)은 저수준의 드로잉 명령 API들을 통해서 화면이나 비트맵이미지, PDF 등에 시각적 요소를 그릴 수 있게 하는 프레임워크이다. 예전에는 Quartz, CoreGraphics라는 이름으로 분리되어 있었는데 iOS5 부터 UIKit의 일부로 완전히 편입되었다. 간단한 모양의 시각적 오브제를 표현하기 위해 비트맵 이미지를 사용하는 것보다 런타임에 오브제를 빠르게 그리고, 이를 재사용할 수 있게 하는 등의 기능을 제공한다. 실제로 많은 앱들이 현재에도 코어 그래픽을 사용해서 UI를 표현하는 경우가 많이 있다. 이번 글에서는 코어 그래픽 API를 사용해서 손가락으로 화면에 그림을 그리는 간단한 캔버스 앱을 구현하는 방법을 살펴보기로 하겠다.

더 보기 »CGLayer를 사용한 핑거 드로잉 구현 (Objective-C)