[C/C++] 구조체 정보를 디스크에 읽고 쓰는 방법 (1/2)
텍스트가 아닌 애플리케이션의 고유한 데이터를 파일에 기록하는 방법에 대해서 알아보자. 애플리케이션 내에서 정의한 어떤 정보는 다양한 형태와 구조를 가질 수 있기 때문에, 평문 텍스트를 저장하는 것과는 다르다. 이 글에서는 간단한 데이터 타입을 구조체를 통해 정의해보고, 이렇게 만들어진 데이터를 어떻게 디스크에 저장하고 또 다시 불러올 수 있는지에 대해서 알아볼 것이다.
더 보기 »[C/C++] 구조체 정보를 디스크에 읽고 쓰는 방법 (1/2)