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포커스링 그리기

커스텀 뷰로 만든 UI 컴포넌트의 포커스링 그리기 – Cocoa

포커스 링

코코아 UI 요소에서 현재 포커스를 받은 UI 컴포넌트는 외부에 흐릿한 푸른 색 후광이 그려지며, 현재 포커스를 받고 있는 입력 디바이스라는 점을 시각적으로 피드백한다.  시중의 코코아 관련한 대부분의 책에서는 다음과 같이 draw: 메소드 내에서 포커스링을 그리는 것으로 포커스링을 흉내낼 수 있다고 한다. 1

override func draw(_ dirtyRect: NSRect) {
    // 배경을 칠하고,
    super.draw(dirtyRect)
    self.bgColor.set()
    NSBezierPath.fill(bounds)
    // 자신이 속한 윈도에서 자기가 제1응답자라면?
    if let fr = window?.firstResponder, fr === self {
        // 포커스 컬러로 세팅하여, 자신의 테두리 영역을 그린다.
        NSColor.keyboardFocusIndicatorColor.set()
        NSBezierPath.setDefaultLineWidth(4.0)
        NSBezierPath.strokeRect(bounds)
    }
}

그리고 제 1 응답자가 되었을 때 포커스링을 그리기 위해서는 뷰가 응답자 상태에 진입하거나 빠져나올 때마다 뷰를 새로 그리도록 갱신해야 한다.

override var acceptsFirstResponder: Bool { return true }
override func resignFirstResponder() -> Bool {
    NSLog("Resigning...")
    setNeedsDisplay(bounds)
    return true
}
override func becomeFirstResponder() -> Bool {
    NSLog("Becoming...")
    setNeedsDisplay(bounds)
    return true
}

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