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문자열

Julia 문자열 다루기

Julia에서 문자열은 String 타입으로 정의되어 있으며, 내부적으로 UTF8로 인코딩되는 유니코드 문자열을 지원한다. 문자열은 일련의 유니코드 문자들로 구성되며 불변한 값이다. Julia에서는 String 외에 단일 문자를 표현하는 Char 타입이 존재하며, 리터럴 문법 역시 문자열과 문자가 구분된다. (문자열은 겹따옴표, 단일 문자는 홑따옴표를 사용한다.) 기본 리터럴 문법 "string"과 같이 겹따옴표를 사용한다. 여러 줄에 걸쳐지는 문자열은 """…"""로 둘러쌀 수 있다. 파이썬도 이런 3중 따옴표를 사용하는데, 줄리아가 파이썬과 다른 점은 멀티라인 문자열을 쓸 때 들여쓰기가 생기더라도 닫는 따옴표도 들여쓰기 되어 있다면 그 들여쓰기를 무시한다는 점이다. 글자… 더 보기 »Julia 문자열 다루기

파이썬 미니포맷(format()) 사용법

우리는 값을 출력할 때 print() 함수를 사용한다. (python2에서 print는 구문이었지만, python3에서는 함수로 바뀌었다.) print() 함수는 전달 받은 인자를 문자열로 변환하여 표준 출력을 통해서 해당 문자열을 내보낸다. 만약 print(1)이라고 하면 정수 객체를 표현하는 문자열인 "1"을 생성하여 이것을 출력하는 것이다.

하지만 경우에 따라서는 출력되는 값이 이런 저런 양념을 넣어야 할 때가 있다. 고정된 폭에 맞추어 출력하거나 숫자값의 경우에는 세자리마다 콤마를 넣거나 소수점 자리수를 한정해야 할 때도 있다. 공학 계산의 결과를 출력할 때에는 유효숫자의 자리수 만큼 값을 표시하기 위한 서식을 적용해야 할 때도 있다.

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(Swift) Swift의 String타입 기초 – 02. 문자열 조작

목차

  1. 문자열 생성하기
  2. * 문자열 조작하기
  3. 활용

문자열의 기본 조작

문자열 데이터를 다룰 때 가장 많이 쓰며, 또 중요한 스킬은 바로 문자열을 조작하는 것이다. 문자열 내의 특정 글자나 부분 문자열을 찾거나, 문자열에 어떤 글자를 추가, 삽입, 삭제, 변경하고, 문자열을 잘라서 나눈다던지 하는 등의 처리는 “간단한” 프로그램을 작성할 때 아주 많이 쓰이는 가장 기본적인 테크닉들이다.
또한 중요한 부분 중 하나는 문자열을 변경하는 작업은 크게 두 가지 타입으로 나뉘는데 하나는 원본 문자열 그 자체를 변경하는 것이고 다른 하나는 조작이 적용된 사본을 만드는 것이다. 이 장의 각 절에서는 이를 각각의 내용을 다뤄보도록 하겠다.더 보기 »(Swift) Swift의 String타입 기초 – 02. 문자열 조작

Swift의 String타입 기초 정복 – 01. 문자열 생성 방법들

문자열은 대부분의 프로그래밍 언어에서 중요한 비중을 차지하는 데이터타입이다. 많은 경우에 프로그램의 입출력은 주로 문자열 형식으로 전달되며, 사람이 읽을 수 있는 데이터를 그대로 받아서 처리하려는 경우에 문자열을 자르고 변환하고 조사하고 합치는 등의 작업은 거의 모든 프로그래머들의 필수적인 소양이며, 그만큼 프로그래밍 분야에서 문자열은 중요한 타입이다.
Swift의 문자열은 인코딩 독립적인 문자의 집합으로 타 언어에서 개별문자의 배열처럼 다뤄지는 것과는 내부적인 동작이 다르다. 따라서 직접적인 정수 인자에 의한 subscription이 불가능한 등의 제약 사항이 많아 보인다. 하지만 유니코드 문자열에 대한 완전한 지원과 유서깊은(?) NSString과의 연계등으로 여러가지 편의 기능들을 공짜로 얻게 되는 부분도 있다. 이 글에서는 Swift의 문자열에 대해서 여러 다양한 방법으로 문자열을 생성하는 것부터 시작해서 기본적인 변환/조작과 실제로 사용할 수 있는 몇 가지 예제들에 대해서 살펴보도록 하겠다.더 보기 »Swift의 String타입 기초 정복 – 01. 문자열 생성 방법들

한 편으로 이해해보는 포인터(C)

C를 공부하는 많은 사람들이 입버릇처럼 ‘포인터는 어렵다’고 말한다. 기술적으로 포인터는 사실 단순히 메모리상의 주소를 가리키는 정수값일 뿐이다. 그런데 왜 이것이 어려울까? 사실 포인터 자체는 단순하지만, 포인터를 이해하기 까지에는 제법 많은 배경지식이 추가로 필요하기 때문일 것이다. 오늘 이 글에서는 각잡고 포인터를 이해하는데 필요한 내용들을 정리하여 전달하고자 한다.

더 보기 »한 편으로 이해해보는 포인터(C)

C에서의 문자열 배열과 문자열 배열을 동적으로 할당하기

문자열의 배열을 2차원배열을 쓸 때의 문제점

C언어는 문자열을 다루는 자료형이 없다. 대신에  C에서 문자열은 널 문자로 끝나는 문자(char) 타입의 배열을 사용하여 저장한다.  만약 일련의 문자열 집합을 다루려면 문자열의 배열을 써야 할테다.  여러 개의 문자열을 배열에 담고 싶다면 이차원 배열을 쓰는 방법을 생각할 수 있는데,  이 경우 크기가 일정하게 고정된 영역을 여러 개 생성해야 하고, 만약 각 문자열의 길이가 제각각 다르다면 불필요하게 낭비되는 메모리가 제법 될 수 있다.

2차원 배열의 문자열 배열

2차원 배열을 사용하여 구성한 문자열 배열


메모리를 비롯하여, 부족한 하드웨어 자원을 알뜰 살뜰 아껴서 최대의 성능을 내기 위해 개발된 초기 C언어 관점에서 이러한 2차원 배열의 사용은 그리 추천하지 않는다.더 보기 »C에서의 문자열 배열과 문자열 배열을 동적으로 할당하기

Python 101 : 출력과 문자열 (1)

10년전에 작성했던 파이썬 강좌글을 틈틈히 최신 버전에 맞게 수정하고 내용을 수정/보강하여 재발행하는 글입니다. 만성적인 귀찮음 때문에 연재도 중간에 그냥 그만두었었는데, 이번에는 언제까지 해 나갈 수 있을까요? 어떤 프로그래밍 언어를 공부하든간에 거의 가장 처음 접하게 되는 것이 어떤 값을 화면에 출력해보는 것이다. 사실 출력과 관련된 부분에 대해서도 좀 알아두어야 할 것이 많지만 다른 것들은 뒤로 미루고 오늘은 간단하게 출력만 하는 것에 대해서 살펴보고자 한다. 왜냐하면 코드 너머에서 실제로 벌어지고 있는 일들은 우리 눈에 보이지 않기 때문에 “코드가 제대로 실행되는지”, “값은 제대로… 더 보기 »Python 101 : 출력과 문자열 (1)