iOS에서 사용할 수 있는 애니메이션 구현 기법들에 대한 정리

애니메이션 구현 방법 iOS의 애니메이션 구현은 크게 두 가지로 나눌 수 있는데 하나는 UIKit의 애니메이션 API를 사용하는 것이고, 다른 하나는 코어 애니메이션을 사용하는 것이다. 오늘은 각각의 세부적인 구현보다는 각각의 API의 차이와 기본적인 사용방법에 대해서 살펴보도록 하겠다.

(Swift) 복사/붙여넣기 가능한 커스텀 클래스

복사/붙여넣기를 지원하는 커스텀 클래스 만들기 복습 이전 시간에 macOS에서 클립보드를 통해서 복사와 붙여넣기를 통해서 뷰 혹은 앱간의 데이터를 교환하는 과정에 대해서 살짝 살펴보았다. 어떤 클래스의 객체가 클립보드로 복사되려면, 해당 클래스는 클립보드에게 어떤 타입의 데이터들을 넣어줄 수 있음을 알리고, 각 타입에 대한 데이터를 생성하여 클립보드에게 전달해주는 동작을 수행해야 하며, 이 동작은 NSPasteboardWriting에 정의되어 있다. 그리고 붙여넣는 시점에 특정한 클래스의 객체를 클립보드에 요청하면, 클립보드는 해당 클래스의 객체를 생성할 수 있는 타입들을 조사한 후, 조달 가능한 타입에 대응하는 데이터를 이용해서 해당 클래스 객체를

NSView의 내용을 PDF로 만들기 (Swift)

뷰로부터 pdf 데이터 얻기 AppKit의 모든 그리기 명령은 PDF로 변환가능하다. 그리고 이렇게 변환된 PDF 데이터는 프린터로 보내지거나 파일에 기록될 수 있다. PDF는 해상도에 의존하지 않기 때문에 어느 기기에서 봐도 제법 괜찮은 품질을 보여준다는 점을 잊지 말자. draw:를 사용해서 뷰를 그리는 것을 할 수 있다면, PDF는 공짜로 얻을 수 있다. 이 방법은 매우 쉬운데 NSView는 다음과 같은 메소드를 가지고 있다. func dataWithPDF(inside: NSRect) -> Data 이 메소드는 draw(:)를 호출해서 이를 통해 그래픽 데이터를 얻는다. 뷰 그리기 명령에서 얻어지는 모든 내역은 화면이

(Swift | Tutorial) copy and paste 구현해보기

복사/붙여넣기를 지원하기 페이스트보드, 흔히들 클립보드라고 말하는 이 물건은 요즘 컴퓨터를 쓰는 사람들에게는 어찌보면 공기중의 산소와 같은 것이라 하겠다. 거의 모든 컴퓨터 및 스마트기기 사용자들이 의식하지도 않은채 많이 쓰는 기능일 것이다. 복사와 붙여넣기는 사용자 측면에서는 숨쉬는 것처럼 자연스러운 기능이지만,시스템 측면에서는 사실 간단한 동작은 아니다. 복사/붙여넣기는 단순히 앱 내에서 데이터를 이동하는 것 뿐만 아니라 서로 다른 앱 간에 대해서도 이를 통해서 데이터를 전달할 수 있게 된다. 또 우리가 만약 A라는 데이터를 클립보드에 복사했다 하더라도, 이 복사된 데이터에 사용처에 따라서는 B 혹은 C나