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코어그래픽

이미지 리사이즈 방법 총정리 – Swift

최근에 이미지 크기를 일괄적으로 줄여서 리사이징하는 간단한 도구를 만들어 봤는데, 요상하게 결과 이미지가 흐려졌다. 결과가 맘에 들지 않아서 좀 더 고품질의 결과를 얻는 방법을 찾기 위해 이것 저것 조사해보니, iOS/macOS에서는 이미지 크기를 변환하는 다양한 방법이 있다는 것을 알게 되었다. 비트맵 이미지를 리사이징하는 다양한 방법들에 대해서 살펴보도록 하자. UIKit iOS에서는 간단하니 비트맵이미지 처리는 제법 쉬운 편이다. UIKit의 이미지 생성 관련 함수들을 사용하면 손쉽게 비트맵 이미지를 만들 수 있다.  방법은 단순한데, 목표 크기를 가지고 해당 크기에 맞는 비트맵 컨텍스트를 생성한다. (그러면 메모리상에… 더 보기 »이미지 리사이즈 방법 총정리 – Swift

[iOS] 간단한 시계 만들기

심심해서 만들어보는 아날로그 시계

꼭 심심해서라기보다는 코어그래픽 예제 쯤으로… 사실 이렇게 노가다로 그림 그리는 앱을 별로 만들어보지는 못한 것 같아서 시작해본다. 만들고자 하는 앱은 아날로그 시계이며, 유형을 꼭 선택하라면 Pie Clock 쯤 되겠다. 즉, 시/분/초를 나타내는 파이 그래프를 중첩하여 현재 시간을 표현하는 것이다. 이는 의의로 상당히 간단하게 표현할 수 있다.더 보기 »[iOS] 간단한 시계 만들기

[iOS] 코어그래픽에 손대기

코어그래픽은 뷰에 그림을 그리는 기술이다. 하지만 C로 짜여진 API에 온갖 혼란스러운 함수명하며, 컨텍스트와 같은 어려운 개념들이 들어가면서 나와 같은 초보자에게는 마치 ‘넘을 수 없는’ 장벽과 같이 느껴진다. 하지만 많은, 정말 많은 튜토리얼들이 코어그래픽을 사용해서 그림을 그리는 이유는 명확하다. 바로 “아주 빠르기” 때문이다. 코어 그래픽은 그래픽 메모리의 버퍼를 직접 다루므로 아주 빠르다. (다만 일부 기기에서는 느리기도 하더라 ㅠㅠ) 오늘은 “시작하는 마음가짐”으로 코어 그래픽에 대해 잠깐 살펴보도록 하자.
코어그래픽을 사용하는데는 ‘컨텍스트’라는 개념을 이해해야 하는데, 이는 뒤에서 설명하기로 하고 잠시동안 ‘컨텍스트’는 그림을 그리는 도화지, 혹은 포토샵에서의 레이어와 같다고 간주하자.
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CGLayer를 사용한 핑거 드로잉 구현 (Objective-C)

코어 그래픽(Core Graphics)은 저수준의 드로잉 명령 API들을 통해서 화면이나 비트맵이미지, PDF 등에 시각적 요소를 그릴 수 있게 하는 프레임워크이다. 예전에는 Quartz, CoreGraphics라는 이름으로 분리되어 있었는데 iOS5 부터 UIKit의 일부로 완전히 편입되었다. 간단한 모양의 시각적 오브제를 표현하기 위해 비트맵 이미지를 사용하는 것보다 런타임에 오브제를 빠르게 그리고, 이를 재사용할 수 있게 하는 등의 기능을 제공한다. 실제로 많은 앱들이 현재에도 코어 그래픽을 사용해서 UI를 표현하는 경우가 많이 있다. 이번 글에서는 코어 그래픽 API를 사용해서 손가락으로 화면에 그림을 그리는 간단한 캔버스 앱을 구현하는 방법을 살펴보기로 하겠다.

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