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복사-붙여넣기가 지원되는 클래스 작성하기 – Cocoa, Swift

복습

이전 시간에 macOS에서 클립보드를 통해서 복사와 붙여넣기를 통해서 뷰 혹은 앱간의 데이터를 교환하는 과정에 대해서 살짝 살펴보았다. 어떤 클래스의 객체가 클립보드로 복사되려면, 해당 클래스는 클립보드에게 어떤 타입의 데이터들을 넣어줄 수 있음을 알리고, 각 타입에 대한 데이터를 생성하여 클립보드에게 전달해주는 동작을 수행해야 하며, 이 동작은 NSPasteboardWriting에 정의되어 있다. 그리고 붙여넣는 시점에 특정한 클래스의 객체를 클립보드에 요청하면, 클립보드는 해당 클래스의 객체를 생성할 수 있는 타입들을 조사한 후, 조달 가능한 타입에 대응하는 데이터를 이용해서 해당 클래스 객체를 생성해 붙여넣는 쪽으로 전달해주게 된다. 즉 클립보드로부터 생성할 수 있는 클래스는, 객체를 생성할 수 있는 데이터의 타입과, 타입별 데이터를 전달받아 인스턴스를 만드는 방법을 알고 있어야 한다. 이 내용은 NSPasteboardReading에 정의된다.

복사/붙여넣기의 동작은 어떤 클래스로부터 이진데이터를 만들어서 클립보드에 올려놓고, 또 클립보드 데이터로부터 어떤 클래스를 만드는 일과 관련된다. 하지만 이것은 직렬화/역직렬화와는 다르다. 왜냐하면 복사/붙여넣기 동작은 앱과 앱 사이에서도 발생할 수 있는 일이기 때문이다. 따라서 데이터 공급과 소비의 관점에서 이해해야 하며, 이 때 오가는 데이터는 1가지 이상의 타입일 수 있다.

보통의 복사/붙여넣기 동작과 관련해서는 특수한 타입의 데이터보다는 일반적인 표준 클래스의 데이터를 더 많이 쓰게되므로 실질적으로 커스텀 클래스를 클립보드에 복사해넣는 일은 그리 많지 않다. 하지만 궁금해하지 말라는 법은 없으니, 복사/붙여넣기를 지원하는 커스텀 클래스를 어떻게 작성할 수 있는지에 대해서 알아보도록 하자. 

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