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NSView의 내용을 PDF로 만들기 (Swift)

뷰로부터 pdf 데이터 얻기 AppKit의 모든 그리기 명령은 PDF로 변환가능하다. 그리고 이렇게 변환된 PDF 데이터는 프린터로 보내지거나 파일에 기록될 수 있다. PDF는 해상도에 의존하지 않기 때문에 어느 기기에서 봐도 제법 괜찮은 품질을 보여준다는 점을 잊지 말자. draw:를 사용해서 뷰를 그리는 것을 할 수 있다면, PDF는 공짜로 얻을 수 있다. 이 방법은 매우 쉬운데 NSView는 다음과 같은 메소드를 가지고 있다. func dataWithPDF(inside: NSRect) -> Data 이 메소드는 draw(:)를 호출해서 이를 통해 그래픽 데이터를 얻는다. 뷰 그리기 명령에서 얻어지는 모든 내역은 화면이… 더 보기 »NSView의 내용을 PDF로 만들기 (Swift)

(Swift | Tutorial) copy and paste 구현해보기

복사/붙여넣기를 지원하기

페이스트보드, 흔히들 클립보드라고 말하는 이 물건은 요즘 컴퓨터를 쓰는 사람들에게는 어찌보면 공기중의 산소와 같은 것이라 하겠다. 거의 모든 컴퓨터 및 스마트기기 사용자들이 의식하지도 않은채 많이 쓰는 기능일 것이다. 복사와 붙여넣기는 사용자 측면에서는 숨쉬는 것처럼 자연스러운 기능이지만,시스템 측면에서는 사실 간단한 동작은 아니다. 복사/붙여넣기는 단순히 앱 내에서 데이터를 이동하는 것 뿐만 아니라 서로 다른 앱 간에 대해서도 이를 통해서 데이터를 전달할 수 있게 된다.더 보기 »(Swift | Tutorial) copy and paste 구현해보기

커스텀 뷰로 만든 UI 컴포넌트의 포커스링 그리기 – Cocoa

포커스 링

코코아 UI 요소에서 현재 포커스를 받은 UI 컴포넌트는 외부에 흐릿한 푸른 색 후광이 그려지며, 현재 포커스를 받고 있는 입력 디바이스라는 점을 시각적으로 피드백한다.  시중의 코코아 관련한 대부분의 책에서는 다음과 같이 draw: 메소드 내에서 포커스링을 그리는 것으로 포커스링을 흉내낼 수 있다고 한다. 1

override func draw(_ dirtyRect: NSRect) {
    // 배경을 칠하고,
    super.draw(dirtyRect)
    self.bgColor.set()
    NSBezierPath.fill(bounds)
    // 자신이 속한 윈도에서 자기가 제1응답자라면?
    if let fr = window?.firstResponder, fr === self {
        // 포커스 컬러로 세팅하여, 자신의 테두리 영역을 그린다.
        NSColor.keyboardFocusIndicatorColor.set()
        NSBezierPath.setDefaultLineWidth(4.0)
        NSBezierPath.strokeRect(bounds)
    }
}

그리고 제 1 응답자가 되었을 때 포커스링을 그리기 위해서는 뷰가 응답자 상태에 진입하거나 빠져나올 때마다 뷰를 새로 그리도록 갱신해야 한다.

override var acceptsFirstResponder: Bool { return true }
override func resignFirstResponder() -> Bool {
    NSLog("Resigning...")
    setNeedsDisplay(bounds)
    return true
}
override func becomeFirstResponder() -> Bool {
    NSLog("Becoming...")
    setNeedsDisplay(bounds)
    return true
}

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날짜와 시간을 다루기 – Swift Date/Time

날짜와 관련된 계산은 사실 알고보면 굉장히 복잡하고 어려운 작업이다. 날짜와 시간의 상관관계에 대해서 몇 가지 규칙들을 나열해보면 우리가 일상적으로 사용하는 날짜나 시간에 관한 규칙이 사실은 엄청나게 복잡하다는 것을 알게 된다. 기본적으로 초(second)를 가장 기본적인 시간의 단위로 생각한다. (더 작은 단위로 밀리초나 나노초가 있지만, 이들은 10진법 기반이므로 따로 생각하지 않아도 된다.) 초와 분은 60도법으로 계산된다. 60초는 1분, 60분은 1시간이다. 하루는 24시간으로 이루어진다. (그리고 놀랍게도 시계가 표시하는 시간은 지구상에서의 위치에 따라 또 다르다.) 사실 여기까지 생각했을 때는 별로 어렵지 않다. 하지만 날짜가… 더 보기 »날짜와 시간을 다루기 – Swift Date/Time

TableView for OSX

OSX의 테이블뷰 사용법

iOS의 테이블과 달리, OSX의 테이블뷰는 행과 열이 모두 존재하는 애트리뷰트들을 가진 레코드들의 집합을 표시하는 테이블이다. 예를 들어 종업원들의 명부를 표시하는 테이블 뷰는 성, 이름, 지점명의 각각의 칼럼을 가진 테이블을 표시하게 된다.
테이블 뷰는 하나 혹은 그 이상의 칼럼을 가질 수 있으며 횡방향, 종방향으로 스크롤 되고, 선택 영역을 가질 수 있고, 칼럼의 드래깅을 지원한다. 각각의 행은 데이터 집합 내에서 대응하는 하나 이상의 셀을 포함한다.

이 문서에서 은 테이블 내 실제 칸 하나를 의미한다. 셀을 나타내는 NSCell 혹은 그 서브 클래스는 필요하면 클래스명으로 직접 언급한다.

더 보기 »TableView for OSX

NSApplicationMain

NSApplicationMain int NSApplicationMain(int argc, const char* argv[]); 코코아 앱이 실행될 때 main 함수가 곧장 호출하는 함수로, 앱 객체를 생성하고 앱의 런칭 과정을 처리한다. 앱 객체의 클래스는 무조건 NSApplication이며, 앱 델리게이트는 nib 파일 내에 정의되어 있어야 한다. (iOS는 앱 델리게이트 클래스명을 전달하는 인자 부분이 마련되어 있음) argc, argv 파라미터가 정의되어 있지만, 실제로 값을 전달해도 무시한다. 코코아 내에서는 프로그램 실행시의 arguments를 _NSGetArgv, _NSGetArgc, _NSGetEnviron 함수들을 통해서 얻어야 한다.

Objective-C에서 웹서버로 POST 요청

코코아 네트워킹

코코아에서 네트워크 연결을 통해 통신을 하는 기능을 추가하는 것은 사실 쉽지 않다. 그것은 여느 C/C++ 프로그램과 마찬가지로 상당히 번거로운 작업들을 수반한다. 하지만 이러한 과정들은 단지 작성해야 할 코드량이 파이썬과 같은 언어에 비해 많다는 것이지, 그 과정까지 번거롭다는 것은 아니다. 보통 HTTP 연결을 사용하는 프로그램은 다음과 같은 과정을 거쳐서 동작한다. 더 보기 »Objective-C에서 웹서버로 POST 요청

[Cocoa] Nib 파일로부터 객체 읽어오기

Nib 파일

nib파일은 인터페이스 빌더에서 생성한 객체들을 직렬화하여 저장하는 파일로, UI를 구성하는 객체들(편의상 인터페이스 객체라 부르겠음)을 저장하게 된다. 이 파일에는 인터페이스 빌더를 통해 추가한 인터페이스 객체들(창, 뷰, 버튼 컨트롤 등)과 이러한 객체들의 세부 설정(스타일, 색상, 폰트 등), 그리고 객체들 간의 연결(connection)정보가 모두 포함된다. 이 모든 인터페이스 객체의 초기화와 설정은 프로그래밍을 통해 코드 상에서 수행할 수 있지만, 인터페이스 빌더를 사용하면 시각적으로 결과물을 즉시 확인할 수 있고 작성해야 하는 코드의 양을 엄청나게 줄일 수 있다. (GUI를 코드로 초기화하는 것은 상당한 양의 코드를 작성해야 하는 큰 일이다.)
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[Cocoa] Cocoa의 MVC

모델-뷰-컨트롤러 디자인 패턴

모델-뷰-컨트롤러(MVC) 디자인 패턴은 꽤 오래된 패턴이다. 다양한 형태의 MVC는 스몰토크의 초창기부터 존재해왔다. MVC는 앱의 전체적인 아키텍처는 물론 앱 내부에서의 객체의 일반적인 역할에 따라 이들을 분류한다. MVC를 구현하는데는 다른 디자인패턴들이 조합되어 사용될 수도 있다.

더 보기 »[Cocoa] Cocoa의 MVC

[Objective-C] Objective-C의 메모리 관리 방법

Objective-C의 메모리 관리

메모리를 할당하고 해제하지 않는다면 프로그램이 이런 작업을 반복하면 할 수록 계속해서 새로운 메모리를 사용하게 되고, 종국에 가서는 더 이상 쓸 수 있는 메모리가 남아나지 않는 상황이 벌어질 수 있다. 그리고 최근의 OS들의 그 복잡한 구조 때문에 이렇게 잘못 만들어진 프로그램이 아닌 다른 프로그램이 크래쉬될 수 있는 위험도 있다. C 계열 언어에서의 메모리 관리란 매우 중요하면서도 프로그래머의 골치를 썩히는 문제이다.더 보기 »[Objective-C] Objective-C의 메모리 관리 방법