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오일러 프로젝트 66

오일러 프로젝트 66번 문제는 펠 방정식의 최소해에 관한 문제이다. 나이브하게 접근했다가는 결코 풀어낼 수 없을 수준으로 시간이 많이 걸린다. 그리고 그나마 빠른 해법 역시 구현하기 위해 여러 가지 지식과 스킬이 동원된다.  접근 방법을 알고 있더라도 구현이 만만치 않은, 1번부터 현재까지는 최고 난이도의 문제라 할 수 있다. 통상 오일러 프로젝트의 문제들은 순서에 맞게 풀어나갈 필요는 없지만, 이 문제 만큼은 57번, 64번, 65번을 풀 때의 지식이 그대로 요구된다.
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오일러 프로젝트 65

제곱근 2는 아래와 같이 연분수의 꼴로 나타낼 수 있습니다.

연분수에서 이렇게 끝없이 반복되는 부분은 √2 = [1;(2)]처럼 나타낼 수 있는데, 여기서 (2)는 숫자 2가 반복됨을 뜻합니다. 같은 방법으로 √23은 [4;(1,3,1,8)]이 됩니다. 이 연분수의 부분 합을 구하면, 해당 제곱근의 훌륭한 근사값으로 쓸 수 있습니다.. √2의 수렴 과정을 한 번 보겠습니다.

이런 식으로 처음 10번에 해당하는 값은 다음과 같이 됩니다.

정말 놀라운 사실은 가장 중요한 수학 상수 중 하나인 e가 다음과 같은 연분수 꼴로 나타내어진다는 것입니다.

e = [2;1,2,1,1,4,1,1,6,1,…, 1,2k,1…]

이 경우 수렴 과정의 처음 10번은 이렇습니다.

여기서 열 번째 값의 분자 자릿수를 모두 더하면 1+4+5+7 = 17이 되는 것을 알 수 있습니다. 그러면 e의 100번째 연분수 확장 값의 분자 자릿수를 모두 더하면 얼마가 됩니까?

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Swift – 큰 수의 덧셈과 곱셈 구현하기

프로젝트 오일러의 몇몇 문제는 큰 수의 덧셈이나 곱셈의 계산이 필요한 경우가 있다. 파이썬이나 하스켈과 같이 정수타입이 기본적으로 바이트 크기의 제약이 없는 언어에서는 이는 별다른 문제가 되지 않지만, 그외의 언어에서는 좀 까다로운 문제가 된다.  예를 들어 50자리 숫자 100개의 합을 계산하는 문제 같은 경우에 파이썬에서는 50자 짜리 숫자 문자열을 int 타입으로 캐스팅해서 합해버리면 그만이지만, Swift와 같은 언어로 이렇게 풀 수는 없다. 해당 문제의 풀이에서는 손으로 덧셈을 해 나가는 방식을 코드로 구현해서 풀었는데, 이후로도 큰 수를 계산해야 하는 문제가 자주 나온다. 수가… 더 보기 »Swift – 큰 수의 덧셈과 곱셈 구현하기