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분류할 수 없는

Altair에서 변형 함수 사용하기

Vega-Lite는 몇 가지 간단한 데이터 변형 함수를 제공합니다. 물론 보통의 경우에 차트로 시각화하려는 원본 데이터는 DataFrame의 형태로 나와 있고, 데이터 프레임 자체를 조작하여 원하는 변형을 미리 처리하는 것이 보다 유연하고 강력합니다. (데이터 프레임은 원래 그럴려고 쓰는 것이니까요) 그렇지만 원본 데이터를 미리 조작하기 어려운 경우라면 간단한 변형은 Vega-Lite의 기능을 활용하는 방법도 고려해볼 수 있습니다. 오늘은 이 글을 통해서 Altair에서 데이터 변형을 적용하는 방법을 알아보겠습니다. 인코딩에서 집합 함수를 사용하기 가장 간단하게 쓰이는 방법으로는 차트 정보를 인코딩할 때, 필드 이름 대신에 집합 함수를… 더 보기 »Altair에서 변형 함수 사용하기

Jupyter용 시각화 라이브러리 Altair

파이썬 생태계에서 데이터 시각화 분야에서는 matplotlib이 사실상 독보적인 위치에 있음은 반론의 여지가 별로 없긴합니다. 하지만 일관성이 부족한 API나 그래프의 외관을 예쁘게 만드려면 과다한(?) 노동이 필요한 점은 단점으로 지적받기는 합니다. 이런 문제를 극복하기 위해서, 기본적으로 예쁜 그래프를 만들 수 있도록 해주는 Seaborn이나, R의 ggplot의 인터페이스를 이식해온 plotnine 같은 대안이 존재합니다.

데이터 시각화에 대한 니즈는 유독 파이썬에서만 있는 것은 아니기에, 다른 많은 언어들에서도 훌륭한 데이터 시각화 도구들이 나오고 있습니다. jupyter의 경우 웹 기반의 노트북을 지원하고 있기 때문에 자바 스크립트로 만들어진 프론트엔드 시각화 도구를 접목하여 사용하기가 용이합니다. 자바 스크립트 쪽에서 선언적인 API, 높은 자유도 등의 요구조건을 만족하는 시각화 프론트엔드로 Vega가 있습니다.

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예금과 적금의 차이

예금 예금은 일정기간을 정해놓고 자신의 돈을 은행에 맡기는 것을 말한다. 예금의 종류에는 보통예금, 정기예금, 당좌예금이 있다. 보통 예금 : 입출금이 자유롭고 금액이나 기간에 제약이 없음 당좌 예금 : 돈을 은행에 두고 예금자의 요구에 따라 일부 혹은 전부를 언제든 지급받는 예금 정기 예금 : 일정한 기간을 정해여 금액을 맡기고 기간 만료일까지 환급을 받지 않는 기한부 예금. 적금 적금은 은행에 일정 금액을 일정 기간 동안 낸 다음 찾는 것으로 다시 정기 적금과 부금으로 나뉜다. 정기적금 : 일정한 기간 동안 일정액을 매월 적립하고… 더 보기 »예금과 적금의 차이

SQLite3 – Union 연산

SELECT 문을 사용해서 여러 테이블에서 결과를 조회할 때, JOIN을 사용하여 여러 테이블의 결과를 하나의 테이블로 결합할 수 있는 것을 살펴본 바 있다. JOIN은 두 개의 테이블을 열 방향으로 이어 붙이는 결과를 만들어 낸다. 이와 달리 각 열의 구성이 비슷한 테이블들을 아래/위, 즉 행 방향으로 이어붙이는 방법도 필요할 것이다. 이 때 사용할 수 있는 연산자가 바로 UNION이다. UNION은 하나 이상의 데이터베이스에서 SELECT 쿼리를 사용해 얻을 수 있는 비슷하게 생긴 여러 데이터를 하나의 테이블로 결합할 때 사용한다. 이 때 특이한 점은 연결되는… 더 보기 »SQLite3 – Union 연산

[vim] coc-python의 인터프리터가 변경되지 않을 때

coc-python에서 파이썬 파일을 편집할 때 인터프리터가 아무거나 설정되기 때문에 ~/.vim/coc-settings.json 파일에 기본 파이썬 인터프리터 경로를 다음과 같이 설정하면 인터프리터를 고정할 수 있다. 문제는 이렇게 설정했을 때에는 별도의 프로젝트별 .vim/coc-settings.json에서 설정을 해주지 않는 이상, python.setInterpreter에서 설정한 값으로 변경이 안된다는 것이다. 방법은 두 가지인데, coc-settings.json에서 기본 인터프리터 경로를 빼거나, 아니면 다음과 같이 coc#config()함수를 호출하는 것이다. 이렇게 호출한 뒤에 :CocRestart하면 적용된다.

타입 지우기 – Type Erasure (Swift)

프로토콜 타입

우리가 만약 타입을 알 수 없는 어떤 객체의 특정한 메소드를 호출해야 하는 상황을 생각해보자. (어렵게 생각할 것 없이, 델리게이트 패턴에서 이것은 매우 흔한 일이다.) 타입을 알 수 없다는 것은, 그 객체가 공개하고 있는 인터페이스를 알 수 없다는 뜻이며, 따라서 어떤 메시지를 보내는 것이 불가능하다는 것을 의미한다. 하지만, 서로 다른 타입들이 같은 이름의 메소드를 구현해 둘 것을 약속만 한다면, 이야기가 달라진다.

프로토콜은 미리 정의된 인터페이스의 모음으로, 이를 따르는 타입들은 그 프로토콜에 명시된 인터페이스를 구현해놓은 것으로 가정할 수 있다. 동적 프로그래밍에서는 어떤 객체가 A타입처럼 행동하면 A타입으로 간주할 수 있다고 한다. (어떤 새가 오리처럼 날고, 오리처럼 꽥꽥거린다면 그 새를 오리라 부르지 않을 이유가 무엇인가) 굳이 동적 언어가 아니더라도, 어떤 객체가 그 실제 타입 T가 무엇이든간데, 프로토콜 P를 준수하고 있다면 우리는 P 타입에 대한 상호작용만 한다는 가정하에서 그 객체를 P 타입으로 보아도 무방할 것이다. 아니면 다른 S타입의 객체가 P를 준수한다고 하면, 두 객체를 여전히 같은 P 타입으로도 볼 수 있을 것이다.

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오일러 프로젝트 81

문제


위와 같은 5 x 5 행렬에서 좌측 상단에서 출발하여 오른쪽이나 아래쪽으로만 움직이면서 우측 하단까지 가는 경로의 합을 구해 보면 아래와 같이 빨갛게 표시된 경로가 2427로서 가장 작습니다.

31KB 짜리 파일 matrix.txt에는 80 x 80 행렬의 정보가 들어있습니다. 위와 같은 방법으로 이 행렬의 좌측 상단에서 출발하여 우측 하단까지 갈 때, 경로합의 최소값은 얼마입니까?

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오일러 프로젝트 76

76번 문제는 예전 31번(영국화폐 조합의 수)와 사실상 같은 문제이다. 임의의 자연수 N 을 N보다 작은 자연수들의 합으로 나타내는 경우의 수를 분할수라고 하는데, 이는 결국 1…N-1 의 액면가를 가지는 동전들로 N 만큼의 금액을 만드는 것과 동일한 연산이다.

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NSImage와 CGImage 변환하는 법

NSImage > CGImage로 변환하기 NSImage는 cgImage(forProposedRect:Context:hints:)라는 메소드를 가지고 있는데, 이는 어떤 영역에 그려질 최적의 CGImage 객체를 찾아서 리턴하는 기능을 수행한다.  이 때 모든 파라미터는 옵션이며, 전부 nil로 넣어도 상관없다. 다만 파라미터들은 NSImage가 가지고 있는 여러 개의 CGImage 표현형 중에서 어떤 것을 선택할지를 결정하는데 도움을 주는 힌트에 해당한다.  proposedDestRect는 CG이미지를 사용할 영역에 대한 참조로 주로 어느 해상도(크기)에서 사용될 것인지를 정한다. 만약 nil을 전달하면 NSImage의 크기 영역을 기준으로 삼게 된다. context는 그래픽 컨텍스트이며, hints 값은 그외의 힌트가 된다.  이미지 표현형을 통해서 얻기… 더 보기 »NSImage와 CGImage 변환하는 법

NSBitmpaImageRep의 사용법

CGImage는 CoreGraphics에서 사용하는 픽셀단위 비트맵이미지 데이터를 다루는 클래스이다. 이 클래스가 주로 이미지 렌더링이나 오프스크린 드로잉등에 사용되는 관계로 주요 API가 이러한 작업에 치중하고 있어서 실제로 이미지 파일로부터 데이터를 읽어서 생성하거나 데이터를 저장하는 작업은 클래스내에서 처리할 수 없다. 그나마 CIImage는 init?(contentsOf:)를 제공하기 때문에 지원가능한 파일을 읽어들여서 인스턴스를 만드는 작업을 바로 수행할 수 있다. 다만 실제로 CIImage는 렌더링되는 실제 이미지라기 보다는 코어이미지 내의 필터를 적용하는 레시피로 기능하기 때문에 상황은 약간 다른다. 또한 iOS의 경우에는 주로 사용되는 UIImage가 CGImage 와 CIImage로 이니셜라이저만으로 상호변환이 가능하며,… 더 보기 »NSBitmpaImageRep의 사용법