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Swift / Cocoa / Foundation / Programming Language / UIKit / AppKit / Swift Standard Library / Swift 문법과 기능 / 공부하면서 알게된 내용들을 정리 / 어느 프로그래밍 언어 덕후의 연습장

코어데이터의 기본 개념

코어데이터에 대한 개념 정리를 좀 해보자.

코어데이터는 고정된 저장소와 메모리상의 스크래치 보드를 연결하여, 마치 어떤 데이터 클래스 객체들의 배열을 다루는 코드로 데이터를 생성, 편집, 삭제하며 저장할 수 있는 기능을 제공하는 프레임워크이다. 코어 데이터 내에서 사용되는 데이터 클래스들은 각각의 프로퍼티에 대해 확장된 KVC/KVO를 사용하는 것으로 최대한 유연하게 동작하기 때문에 사실상 개별 데이터의 클래스에 구애받지 않는 범용 API들을 설계해두고 있다.

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델리게이트 패턴에서 제네릭으로 – Swift

(제목이 스포일러이긴한데…) 간단한 클래스를 하나 작성해보자. 0으로 시작하는 값에서 메소드를 하나를 호출하면 그 값을 1씩 증가시켜나가는 것이다. class Counter {   var value: Int = 0   func increase() {     value += 1     print("value: \(value)")   } } 현실적으로는 별 쓸 데 없는 이 클래스를 사용하려 할 때, 값이 변할 때 수행하는 동작을 입맛에 맞게 커스터마이징하고 싶은 경우가 있을 수 있다. 물론 increase() 메소드를 그 때 그 때마다 변경하면 되지만, 소스를 직접 수정할 수 없는 서드파티가 이 클래스를 사용한다면, 델리게이트를 만들어서 값이 변하는 이벤트의 처리를 맡길 수 있다. 예를 들어 변경된 새 값이 짝수인… 더 보기 »델리게이트 패턴에서 제네릭으로 – Swift

네이버 검색에서 로또 당첨번호 파싱하기 – Swift + CommandLine

네이버 검색으로부터 로또 당첨 번호를 파싱하는 방법에 대해서 살펴보자. 기본적으로 이 작업을 수행하기 위해서는 두 가지 기술을 사용할 것이다. NSURLSession :  웹페이지 데이터를 받아와야 하기 때문에 네트워킹 API 를 사용해야 한다. NSRegularExpression : 받아온 데이터는 HTML 페이지의 소스 데이터이며, 여기서 로또 당첨번호의 내용을 추출하기 위해 간단한 정규식을 사용할 것이다. 아, 그리고 참고로 여기서 사용된 Swift 버전은 4.0이다. 준비 과정 네이버는 로또 당첨번호 검색에 대해서 일반적인 웹문서 결과가 아닌 별도로 디자인된 영역으로 당첨번호를 예쁘게 표시해주고 있다. 실제로 네이버에서 “로또 당첨번호”라는 키워드로… 더 보기 »네이버 검색에서 로또 당첨번호 파싱하기 – Swift + CommandLine

NSPersistentContainer를 통한 코어데이터 스택생성하기

macOS Sierra로 업데이트되면서 코어데이터에 NSPersistentContainer 클래스가 추가되었다. 이 클래스를 사용하면 코어데이터 스택을 셋업하는 여러 귀찮은 과정을 생략하고 간단하게 처리할 수 있다. 사실 코어데이터 스택을 수동으로 셋업하는 과정에서 필요한 정보는 코어데이터 모델 파일의 이름과, 저장소 파일을 생성할 위치 정도이며, 그외의 대부분의 코드는 보일러 플레이트라 할 수 있다.  저장소 파일 위치는 적당한이름(?)으로 사용자 라이브러리 내에 만들어지므로 결국 최소한으로 필요한 정보는 데이터 모델 파일 이름이 된다. 즉 관리 객체 모델의 이름만 있다면 코어데이터 스택의 초기화에 필요한 코드는 사실상 동일하다 하겠다.

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Swift 4.1의 변경점

얼마전 Xcode의 업데이트가 있었고 Swift는 이제 4.0에서 4.1로 업데이트되었다. Swift 3 -> 4의 변경도 상당히 많은 개선과 변경이 있었는데, 4.1에서 새로 도입되는 기능들 중에서 소소하다고 넘기기에는 제법 굵직한 것들이 좀 있어서 소개해본다. Hashable 및 Equatable의 향상 Equtable은 Swift에서 == 연산자를 적용할 수 있는 값의 성질이다. 기본적인 Swift의 데이터 타입들은 이 프로토콜을 만족하고 있다. 이전 버전까지는 우리가 커스텀 타입을 디자인할 때, Equtable을 따르도록 하고 싶다면, 모든 커스텀 타입에 대해서 == 연산자 함수를 일일이 정해주어야 했다. 예를 들어 다음과 같은 Person이라는 데이터… 더 보기 »Swift 4.1의 변경점

제네릭타입을 활용한 델리게이트 패턴

델리게이트는 보통 특정한 이벤트처리를 위해서 코코아에서 가장 널리 사용되는 패턴 중 하나이다.  델리게이트를 구현하기 위해서는 보통 다음의 준비를 가져야 한다. 델리게이트 메소드를 호출하려는 객체(호스트라고 하자)는 델리게이트의 클래스가 무엇인지 알 필요가 없고, 사실 알 수도 없다. 따라서 델리게이트 메소드들은 별도의 프로토콜에 정의한다. 호스트는 프로토콜을 따르는 익명의 타입의 델리게이트 프로퍼티를 갖는다. 이 때 델리게이트는 존재할 수도, 존재하지 않을수도 있으며 메모리 관리상의 안전을 위해 약한 참조를 사용한다. 따라서 Swift에서는 이 내용을 코드로 표현하면 아래와 같이 나타낼 수 있다. 이 때 몇 가지 디테일에… 더 보기 »제네릭타입을 활용한 델리게이트 패턴

코어데이터에서 커스텀 타입 속성을 사용하기

코어데이터 내의 엔티티의 속성은 문자열, 숫자값, 날짜, 바이너리 데이터등의 기본적인 타입을 지정할 수 있다. 하지만 어떤 경우에는 이런 타입 이외의 커스텀 타입을 사용해야 하는 경우가 있을 수 있다. 예를 들어 NSColor라든지, 혹은 CGRect, CGPoint, CGSize와 같은 C 구조체로 된 정보 또, 아예 직접 작성한 커스텀 타입인 경우도 있을 수 있다. 이러한 커스텀 타입을 엔티티의 속성으로 사용하는 방법에 대해서 알아보자. 코어데이터 모델 편집기에서 엔티티 내 속성(attribute)의 타입을 선택하기 위한 팝업 메뉴 중에는 Transformable 이라는 타입이 존재한다. 이 타입은 저장소에 저장될 때는… 더 보기 »코어데이터에서 커스텀 타입 속성을 사용하기

Swift4의 키밸류 옵저빙 구현 방식

Swift4 에서 키밸류 옵저빙에서 몇 가지 변화가 있었는데, 옵저버 중심의 콜백이 아니라, 타깃 중심의 핸들러 기반 API가 추가되었다. 그리고 몇 가지 편의 클래스들이 추가되었다. 먼저 observe(_:options:changeHandler:) 메소드가 추가되었다. 이 메소드는 addObserver:… 를 대신해서 옵저버 객체가 아닌 변경이 발생했을 때 호출될 핸들러를 지정하는 것이다. 전체 시그니처는 대략 다음과 같다. (아직까지 NSObject나 NSKeyValueObserving 문서가 업데이트되지 않아서 해당 API에 대한 페이지가 존재하지는 않는다.) 일단 NSKeyValueObservedChange와 NSKeyValueObservation의 두 개의 새로운 타입이 추가되었다. NSKeyValueObservedChange 이전의 옵저버 메소드는 변경사항의 디테일을 Dictionary<NSKeyValueChangeKey, Any>? 타입으로 주었다. 이 타입을… 더 보기 »Swift4의 키밸류 옵저빙 구현 방식

KVC 집합 접근자/변경자 메소드 작성방법

키밸류 코딩의 집합 접근자/변경자 메소드 to-many 관계의 프로퍼티에 대한 조정은 키밸류 코딩에서 배열 프록시를 통해서 이루어진다고 했다. 이 때 개별 원소를 추가/삭제/교체하는 작업의 효율을 높이고, 각 동작에 대해서도 KVO 지원을 가능하게 하기 위해서 배열 프록시와 연계하여 동작할 수 있는 집합 메소드를 추가로 정의하는 것이 강력하게 권장된다. 이들 메소드들은 기본적으로 NSMutableArray의 기본적인 액세스 메소드들에 키 이름이 혼합된 형태로, 일정한 규칙에 의해 이름 지어진다. 단, 키 이름이 메소드 이름에 들어가기 때문에 메소드명이 고정되지 않았고, 따라서 NSKeyValueCoding 레퍼런스 상에서는 소개되지 않는다. 집합 접근자… 더 보기 »KVC 집합 접근자/변경자 메소드 작성방법

트랙킹 캔버스 뷰 만들기 (Cocoa)

예전에 코어 그래픽을 사용해서 UIView위에 손가락으로 그림을 그릴 수 있는 간단한 핑거 드로잉 캔버스를 구현해본 바 있는데, 똑같은 내용을 NSView에 적용해보고자 한다. 이전글이 Objective-C로 작성되어 있는데, 이번에는 Swift로 간단하게 작성해보려 한다. 원리는 동일하다. CGLayer를 하나 만들고, 마우스를 사용해서 뷰를 긁을 때(드래그할 때)마다  코어 그래픽을 사용해서 레이어에 그림을 그리고, 다시 뷰 리드로잉 사이클에서는 뷰에 레이어를 그리는 것이다. class TrackDrawCanvasView: NSView { var previousPoint: NSPoint? = nil lazy var drawingLayer: CGLayer? = { [unowned self] in let cs = CGColorSpace(name:CGColorSpace.sRGB)! let ctx =… 더 보기 »트랙킹 캔버스 뷰 만들기 (Cocoa)