트랙킹 캔버스 뷰 만들기 (Cocoa)

예전에 코어 그래픽을 사용해서 UIView위에 손가락으로 그림을 그릴 수 있는 간단한 핑거 드로잉 캔버스를 구현해본 바 있는데, 똑같은 내용을 NSView에 적용해보고자 한다. 이전글이 Objective-C로 작성되어 있는데, 이번에는 Swift로 간단하게 작성해보려 한다. 원리는 동일하다. CGLayer를 하나 만들고, 마우스를 사용해서 뷰를 긁을 때(드래그할 때)마다  코어 그래픽을 사용해서 레이어에 그림을 그리고, 다시 뷰 리드로잉 사이클에서는 뷰에 레이어를 그리는

프로퍼티 상속 파고들기 – Swift

프로퍼티에 대한 이야기를 몇 번 하긴하였는데, 실제로 프로퍼티 상속은 실제로 상당히 오묘하게 헷갈릴 수 있는 여지가 많아서 다시 한 번 정리하는 차원에서 예제와 함께 포스팅한다. 이 글에서는 클래스의 프로퍼티가 서브클래싱할 때 어떤식으로 처리되는지를 살펴볼 것이다. 먼저 저장 프로퍼티와 계산 프로퍼티에 대해서 살펴보자. 다음 예제 코드는 정수형 프로퍼티 4개를 가지고 있는 클래스 Foo를 구현한 예이다. class

오일러 프로젝트 70

어느덧 오일러 프로젝트 풀이를 포스팅한게 70번째에 다다랐다. 점점 강려크한 난이도의 문제들이 나오면서 한 회 한 회 포스팅이 정말 쉽지 않다. 오일러 프로젝트 70 번 문제도 오일러 피(phi) 함수에 대한 내용이다. 이번에는 피함수의 값이 원래 값과 순열이 되는 조금 특별한 케이스를 찾는 문제이다.

NSResponder – Cocoa에서 키보드 이벤트를 처리하는 방법

사용자가 키보드를 두드리면 macOS는 각 키 타이핑에 대한 키 이벤트를 받게 된다. 이벤트 처리의 기본은 이벤트에 대해서 그 이벤트를 핸들링하는 어떤 함수가 실행되는 것이다. 시스템에 들어온 키 이벤트를 누가 어떻게 처리하게 될까? 제 1 응답자 마우스 이벤트의 경우, 이벤트를 받아서 처리해야 하는 주체가 분명하다. 마우스는 마우스 포인터를 통해서 화면 상에 표시되는 뷰와 상호작용한다. 하지만 키보드

오일러 프로젝트 68

오일러 프로젝트 68 번은 특별한 마방진에 관한 문제이다. 문제에 그림이 등장하기 때문인지 (한국어 사이트 기준으로) 풀이 수도 많지 않고, 포럼에 등록된 답변도 많지 않지만, 문제의 조건을 유심히 살펴보면 시험해야 하는 경우의 수를 많이 줄일 수 있고, 코드의 실행 시간 역시 그리 길지 않은 평이한 난이도를 가지고 있다.