Swift 프로퍼티의 옵저버에 대한 규칙

  • lazy 프로퍼티는 옵저버를 가질 수 없다. (단 최초 액세스 이후 변경하는 것은 가능하다.)
  • computed 프로퍼티에 대해서는 옵저버를 설치하는 것이 의미가 없다. 단 상속받은 computed 프로퍼티에 대해서는 옵저버를 설치할 수 있다.
  • 옵저버는 해당 클래스의 지정 이니셜라이저 내에서 값을 변경하는 경우에는 호출되지 않는다.
  • 단, 상속받은 프로퍼티가 옵저버가 설치되어 있다면 부모의 지정 이니셜라이저 호출 후에 변경한다면, 부모의 옵저버가 호출될 것이다.
  • 비슷하게 편의 이니셜라이저에서는 지정 이니셜라이저를 통해 초기화한 후, 프로퍼티값을 다시 변경하면 옵저버가 실행된다.

lazy 프로퍼티와 옵저버

lazy 프로퍼티는 옵저버를 가질 수 없다. 위에서 설명한 옵저버와 관련된 규칙들을 살펴보면, 다음과 같은 가설을 세울 수 있다. 1) 옵저버는 객체 인스턴스의 초기화가 완료된 시점부터 작동한다. 2) 객체의 초기화는 지정 이니셜라이저가 실행을 완료한 시점으로 본다.

그런데 lazy 프로퍼티는 약간 예외적이다. 왜냐하면 지정이니셜라이저가 실행을 완료했다하더라도 느긋하게 초기화되는 프로퍼티는 아직 초기화 되기 전이기 때문이다. 따라서 위 가설에서 1번 항목에 따라 지정 이니셜라이저가 실행되었더라도 옵저버가 동작 가능한 시점이 결정되지 않는다. 아래는 이 부분이 언급된 공식 문서의 내용.


You can add property observers to any stored properties you define, except for lazy stored properties. You can also add property observers to any inherited property (whether stored or computed) by overriding the property within a subclass. You don’t need to define property observers for nonoverridden computed properties, because you can observe and respond to changes to their value in the computed property’s setter. Property overriding is described in Overriding.

상속된 계산 프로퍼티에는 옵저버 설치가 가능하다?

보통 옵저버는 저장 프로퍼티에 설치한다. 계산 프로퍼티의 경우에는 set 하는 과정 자체가 별도의 코드를 실행하는 것이므로 사실상 옵저버가 필요 없다. 하지만 이렇게 set이 가능한 계산 프로퍼티에 대해서 이를 상속받는 서브 클래스는 해당 프로퍼티를 오버라이드하여 didSet, willSet 옵저버만 추가하는 것이 가능하다. (당연히 setter를 오버라이드하는 경우에는 옵저버를 추가할 수 없다.)

이니셜라이저 – Swift

Swift의 클래스와 구조체, enum 객체들은 사용하기 전에 반드시 초기화되어야 한다. 그러면 초기화(initialization)이란 무엇인가? 객체의 생성 자체를 초기화과정에 포함시키는 관점과 그렇지 않은 관점이 있지만, 여기서는 “객체를 만들어서 사용가능한 상태로 준비하는 일”이라고 보자. let foo = Foo() 와 같이 특정한 타입의 인스턴스를 생성하는 구문을 실행했을 때 저 아래(?)에서 벌어지는 과정은 다음과 같다.

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Swift의 클래스 초기화

공식 문서 일부를 번역한 글 입니다. (수정: 2019.06.18)

용어 번역 및 의미

  • initializer – 초기화 메소드. 객체 인스턴스가 생성될 때 호출되는 init(*)류의 이니셜라이저
  • designated initailizer – 지정 초기화메소드. 해당 클래스 레벨에서 새롭게 추가된 프로퍼티를 모두 초기화할 수 있는 메소드. 부모 클래스의 지정 초기화메소드를 호출해야 한다.
  • convenience initializer – 편의 초기화메소드. 프로퍼티에 적절한 기본값을 추가하여 호출을 간단하게 만든 초기화메소드. 반드시 해당 클래스의 지정 초기화 메소드를 호출해야 한다.
  • 초기화 – Swift에서는 객체를 생성할 때 객체가 요구하는 크기만큼의 메모리를 할당받은 후, 모든 프로퍼티는 해당 객체가 사용되기 전에 반드시 적절한 초기값을 가져야 한다. 프로퍼티에 초기값을 지정해 주는 행위
  • 멤버 – 프로퍼티. 일반적인 의미로 멤버라고 부른다.

클래스 상속과 초기화

프로퍼티가 자동으로 0 혹은 nil로 초기화되는 Objective-C와는 달리 Swift에서는 모든 저장 프로퍼티에 대해서 명시적으로 초기화가 이루어져야 한다. (그렇지 않은 경우 컴파일러가 오류를 내놓는다.)

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