오일러 프로젝트 69

오일러 프로젝트 69 번 문제는 오일러의 피(phi)함수에 관한 내용이다. 사실 소인수분해를 빠르게 할 수 있는 방법만 있다면, 오일러 피함수 역시 간단하게 구현할 수 있으나, 여기서는 범위가 1,000,000까지이므로 만만한 문제가 아닐 수 있다. 그런데 문제를 잘 파악해보면 의외로 쉬운 문제이기도 하다.

iOS에서 사용할 수 있는 애니메이션 구현 기법들에 대한 정리

애니메이션 구현 방법 iOS의 애니메이션 구현은 크게 두 가지로 나눌 수 있는데 하나는 UIKit의 애니메이션 API를 사용하는 것이고, 다른 하나는 코어 애니메이션을 사용하는 것이다. 오늘은 각각의 세부적인 구현보다는 각각의 API의 차이와 기본적인 사용방법에 대해서 살펴보도록 하겠다.

flex활용

flex-box 활용법 플렉스박스 레이아웃을 구성하는 요소는 컨테이너와 개별 아이템으로 나뉘어지며, 각각의 요소에 대해서 주로 적용하는 속성은 다음과 같다. 컨테이너 컨테이너는 우선 다음 항목을 적용한다. .container { display: flex; } 컨테이너 내부 아이템은 자신이 얼마나 늘어나고 줄어들 것인지를 결정한다. .item { flex: 1 0 auto; } 단일 요소의 가운대 배치 가로 방향으로 이어지는 단일 요소를 가운데로

bind or connect

bind vs connect in zmq ZeroMQ는 각각의 접속연결에 대해서 큐를 생성한다. 예를 들어 소켓이 3개의 피어 소켓과 연결된다면 3개의 큐가 만들어진다. bind를 사용하면 각각의 피어들이 이 소켓에 connect할 수 있게 허용한다. 따라서 앞으로 몇 개의 소켓이 피어로 접속될지 알 수 없고 미리 큐를 만들어놓지 못한다. 대신 각각의 큐들은 각각의 피어 소켓이 접속해 올 때 만들어진다.