파이썬 연습문제 – 누워있는 드럼통에 들어있는 기름의 부피

반지름이 R cm이고 높이가 H cm 인 드럼통에 기름이 들어있다. 이 드럼통 내의 기름의 높이가 A라 할 때 기름의 부피를 구하는 것은 원기둥의 부피를 구하는 것이므로 그리 어렵지 않다. 그런데 드럼통이 세워져 있지 않고 수평으로 누워서 설치되었을 때, 기름의 높이가 B 이면, 이 때 드럼 통 내의 부피를 계산해보자. 간단한(?) 적분 문제인데, 여기서는 구분구적법을 적용해서

코코아 앱 따라하기 – 2

지난 글에서 만든 TTS 앱을 조금 개선해보자. 이 앱에는 Start, Stop 두 개의 버튼이 있다. 그런데 두 버튼은 모두 활성화된 상태가 된다. 따라서 앱이 텍스트를 읽고 있지 않은 경우에도 stop 버튼을 클릭할 수 있고, 또 앱이 텍스트를 읽고 있는 중간에 start 버튼을 반복적으로 클릭할 수 있게 된다. 이 상황을 멋지게 해결하기 위해서는 버튼의 활성화 상태를

델리게이트 패턴에서 제네릭으로 – Swift

(제목이 스포일러이긴한데…) 간단한 클래스를 하나 작성해보자. 0으로 시작하는 값에서 메소드를 하나를 호출하면 그 값을 1씩 증가시켜나가는 것이다. class Counter {   var value: Int = 0   func increase() {     value += 1     print(“value: \(value)”)   } } 현실적으로는 별 쓸 데 없는 이 클래스를 사용하려 할 때, 값이 변할 때 수행하는 동작을 입맛에 맞게 커스터마이징하고 싶은 경우가 있을 수 있다. 물론 increase() 메소드를 그 때 그 때마다 변경하면

코코아 앱 따라하기 – 1

iOS용 앱을 만드려는 사람들은  Objective-C나 Swift를 배워야 한다. Swift는 신생언어이니 좀 예외적이긴 하지만, iOS 용 앱을 만들고자 하는 사람들의 수요가 늘어나면서 국내에도 코코아터치에 관한 책들은 정말 많이 발간되었다. 다만 이런 책들은 대부분 iOS앱에 초점을 맞추다보니 사실 국내에는 제대로 된 Objective-C 용 교재나 macOS용 앱을 위한 코코아 관련 책이 거의 전무한 실정이다. 애론 힐리가스 아저씨가 쓴

ZMQ – 그외 메시징패턴 구현하기

Publisher 패턴 – 단방향 브로드캐스팅 ZMQ를 이용한 소켓 네트워크 프로그래밍에서 두 번째로 소개되는 메시징패턴은 바로 Publisher vs Subscriber이다. 일전에 소개한 Request vs Response 패턴은 전통적인 메시지 교환의 방식으로 서버와 클라이언트가 서로 한 번씩 메시지를 주고 받는 식으로 통신하는 방식이었다. 또다른 메시징 패턴인 Publisher vs Subscriber는 다음과 같은 특징을 갖는 메시징 패턴이다. 서버는 퍼블리셔(Publisher)가 되어 일련의