(Cocoa) NSUserInterfaceValidations – UI 컨트롤의 활성화 여부 결정

NSUserInterfaceValidations 특정한 메뉴 항목이나 버튼, 테이블뷰, 텍스트뷰 및 텍스트 필드등이 특정한 조건에 따라 활성화/비활성화되어야 하는 경우에 이를 처리하는 전략으로는 두 가지 방법이 있다. 특정 조건값이 변경될 때 (변경지점에서, 혹은 옵저빙을 통해서) 관련된 컨트롤의 활성화 여부를 변경해주는 방법 특정 조건값을 계산 프로퍼티로 만든 후, 이를 코코아 바인딩으로 컨트롤의 enabled 키와 연결하는 방법 코코아에서는 이 외에도 컨트롤에 대한 유효성 검사 매커니즘을 별도로 가지고 있다. 컨트롤이 화면에 표시될 때, 해당 컨트롤의 타깃이 NSUserInterfaceValidations 프로토콜을 따르고 있다면 해당 프로토콜의 메소드를 호출하여 자신의 유효성 여부를

(Swift | Cocoa) 드래그 앤 드롭

많은 코코아 관련 서적에서 복사/붙여넣기를 구현하는 다음 과정으로 드래그 앤 드롭을 소개하는데, 대부분이 어떤 이미지 뷰에 이미지를 끌어다 놓는 부분까지만 소개하고 있다. 아마도 드래그 앤 드롭 자체가 실제로는 상당히 복잡한 매커니즘이라 그런 듯 한데, 이번 글에서는 드래그 앤 드롭을 구현하기 위해서 소스 뷰와 타깃 뷰 그리고 전달되는 데이터 모델에 대해 어떤 클래스와 구현이 필요한지를 살펴보도록 하겠다.

(Cocoa | Swift) 문서기반 앱

NSDocument 코코아에서 도큐먼트 기반 앱은 Pages 등의 프로그램과 같이 단일 문서당 개별 윈도를 갖고 구동되는 앱이다. 이러한 앱은 다음의 특성을 가진다. 한 애플리케이션에서 문서의 개수만큼의 윈도를 열 수 있다. 앱은 여러 문서들을 관리하게 된다. 문서는 문서의 데이터 구조를 관리하며, 이러한 데이터를 표시하는 윈도우를 관리한다. 문서는 디스크에 문서의 데이터를 저장하고, 읽고, 새 문서를 시작하는 기능을 담당한다. 또한 iCloud에 문서를 저장하거나 옮기는 기능도 담당하게 된다. 도큐먼트 기반 앱은 단순한 유틸리티나 슈박스 앱과는 다른 구조를 가지고 있으며, 그만큼 복잡하고 많은 기능들을 제공해야 한다.

iOS에서 사용할 수 있는 애니메이션 구현 기법들에 대한 정리

애니메이션 구현 방법 iOS의 애니메이션 구현은 크게 두 가지로 나눌 수 있는데 하나는 UIKit의 애니메이션 API를 사용하는 것이고, 다른 하나는 코어 애니메이션을 사용하는 것이다. 오늘은 각각의 세부적인 구현보다는 각각의 API의 차이와 기본적인 사용방법에 대해서 살펴보도록 하겠다.

(Swift) 복사/붙여넣기 가능한 커스텀 클래스

복사/붙여넣기를 지원하는 커스텀 클래스 만들기 복습 이전 시간에 macOS에서 클립보드를 통해서 복사와 붙여넣기를 통해서 뷰 혹은 앱간의 데이터를 교환하는 과정에 대해서 살짝 살펴보았다. 어떤 클래스의 객체가 클립보드로 복사되려면, 해당 클래스는 클립보드에게 어떤 타입의 데이터들을 넣어줄 수 있음을 알리고, 각 타입에 대한 데이터를 생성하여 클립보드에게 전달해주는 동작을 수행해야 하며, 이 동작은 NSPasteboardWriting에 정의되어 있다. 그리고 붙여넣는 시점에 특정한 클래스의 객체를 클립보드에 요청하면, 클립보드는 해당 클래스의 객체를 생성할 수 있는 타입들을 조사한 후, 조달 가능한 타입에 대응하는 데이터를 이용해서 해당 클래스 객체를