20091128 :: 닌자어쌔신

그러니까, 워쇼스키 형제가 제작했다고 해서 특별히 관심이 있는 것도 아니고, (아무래도 그 양반들은 스피드레이서 이후로 완전히 아웃인 듯), 월드스타 비에 대해 지대한 관심을 가지고 있는 것도 아닙니다. 그저… 이틀을 밤을 새고 피곤한 몸을 이끌고 집에 가는 길에, 영화 한 편 보고 싶었을뿐이었는데 딱히 보고 싶은게 없었기에 그냥 고르게 됐더랬습니다. 어차피 포인트로, 돈 한 푼 없이 관람하는 공짜 영화라 뭐 ‘미련은 없다’ 뭐 이런 분위기랄까요.

닌자 어쌔신의 내용은 뭐 뻔합니다. 조직을 배신하고 조직에 쫒기는 닌자가 그 복수를 이루는 험난 한 과정을 그리고 있습니다. 그러는 와중에서의 관전 포인트는 대략 다음과 같지요.

  • 월드 스타 비의 근육 – 거의 CG가 아닐까 싶을 정도로 놀라운 요철을 자랑하는 비의 상반신 근육들을 원없이 감상할 수 있습니다. 따라서 비의 팬인 언니들은 필관람 영화로 뽑을지도 모릅니다.
  • 비교적 높은 폭력 수위 – 대부분이 일본도나 줄낫으로 전투를 벌이는데다 폭력의 수위가 높은 편입니다. 도입 시퀀스의 사지 절단은 좀 임팩트 있습니다. 그런데 그 폭력의 수위는 영화가 진행됨에 따라 급격히 낮아지는 느낌을 받습니다.
  • 실망스런 액션 – 비밀스런 닌자의 기술 따윈 별로 나오지 않습니다. 다만 주인공인 정지훈 군이 대부분의 액션씬을 소화한 것으로 보이고, 이에 언니들은 흐뭇해 할 것 같군요. 게다가 전투씬이 대부분 어두운 가운데 이루어지는데 그냥 칼싸움으로 채워져있어 잘 보이지도 않고 그렇다고 그리 스피디하게 진행되지도 않습니다. 기타노 타케시의 ‘자토이치’의 액션을 기대해서 그런지 좀 실망입니다.

설정도 좀 유치하고 영화가 앞뒤가 안 맞는 구석이 몇 군데 있는데, 그게 영화의 몰입도를 너무 낮추는 효과를 줍니다.  그냥 다음과 같이 정리될 수 있는 영환데, 너무 질질 끌어버린 느낌입니다

“주인공인 라이조가 너무 흥분하지만 않았다면, 정면으로 처들어가서 혼자 다 이길 수 있었음”

차라리 2012를 보는게 나았을지도 모르겠네요. 끝.

20091122 :: 포토샵 – Cloud 필터로 Cloud 한 번 만들어 봅시다.

알집 때문에 올라간 혈압이나 누그러뜨려 보고자, 오랜만에 포토샵 관련 글 하나 써 볼까합니다. PPT 문서 표지 등의 아트웍을 만드느라 살짝 포토샵을 쓸 일이 생겼는데, 쓰는 김에 강좌로 만들고자 캡쳐했습니다. 사용환경은 우분투 9.10에서 WINE으로 포토샵 7.0을 실행했습니다. gnome 기본 캡쳐 기능을 사용하여 캡쳐했는데, 살짝 이미지가 흐리네요. 좀 선명한 화질로 캡쳐가 가능한 다른 프로그램이 있는지 혹시 아시는 분이 있으시면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.

Cloud 필터란?

Cloud 필터는 포토샵 4.x때에도 존재했던 것으로 기억하는 매우 고전적인 필터 중의 하나입니다. 다만, 필터 자체가 사진 이미지에 효과를 주기 위해 사용되는 건 아니라서 일반적인 포토샵 용도(?)에서는 그리 많이 쓰이지 않아요. 해당 필터는 전경색(Foreground Color)과 배경색(Background Color)을 적절히 조합하여 마치 구름이 낀 것 같은 불규칙한 문양을 화면에 만들어 줍니다. 기존 이미지에 전혀 영향을 받지 않으며, 실행할 때마다 그 모양이 임의로 불규칙하게 바뀌기 때문에, 일종의 시각적인 난수 발생기 정도로 생각하면 됩니다. 재밌는 것은 256×256 크기의 이미지에서 이 cloud 필터를 사용한 후, 이 이미지를 타일처럼 반복해서 이어 붙여 나가면 이음새가 없는 매끈한 벽지(?)를 만들 수도 있다는 점입니다.

오늘은 이 Cloud 필터로 구름을 만들어 보도록 하겠습니다. 작업이 아주 간단한데 비해서 결과물의 퀄리티가 생각보다 높습니다. 유용한 팁이 되리라고 생각되네요.

구름을 만들어 봅니다.

이 글을 읽는 여러분들이 이미 포토샵의 아주 기본적인 기능은 다룰 줄 안다고 가정하고 진행합니다. 이점은 양해해 주세요.

먼저, 새 파일을 하나 만듭니다. 저야 좀 용도가 용도인지라 가로로 길쭉한 이미지를 만들었습니다. (1024×360) 가뿐하게 640×480으로 새로 하나 만들면 되겠네요. 맨 처음에는 하얀 바탕의 백 그라운드 레이어가 여러분을 반깁니다. 먼저 전경색과 배경색을 ‘하늘색’과 ‘그보다 조금 더 어두운 하늘색’으로 선택한 다음 ‘그라디언트 툴(G)’을 사용하여, 바탕이 될 하늘에 색을 채웁니다. 뭐 계절이나 날씨에 따라서 하늘 색은 그야말로 형형색색 여러 색을 띌 수도 있지만, (장마철에 핑크빛 하늘을 보신 분 손?) 그래도 하늘은 하늘색이 제격이지요. 게다가 요즘은 날씨가 너무 우중충해서 푸른 하늘을 본 적도 꽤 된 듯 하네요.

새 레이어를 하나 만듭니다. 새로 만들어진 레이어는 흰 색으로 채워주시고, 레이어 팔레트 하단에 있는 ‘레이어 마스크’ 버튼을 눌러 레이어 마스크를 선택해 줍니다. 레이어 마스크는 해당 레이어의 알파 채널을 이미지 형태로 다룰 수 있도록 도와주는 툴입니다. 검은색은 투명, 흰색은 레이어가 100%다 보이게 됩니다.

레이어의 아이콘이 2개로 보이는데, 오른쪽이 마스크 레이어입니다. 레이어 마스크를 클릭하여, 선택한 채로 Filter > Render > Cloud 를 실행해 줍니다. 그럼 cloud 필터가 마스크레이어에 적용되여, 흰 레이어가 구름 모양으로 비치게 됩니다. 이 쯤에 작업 중인 이미지를 보면 뭔가 희끗희끗한 구름이 생길 듯 한 모양이 되지요.

만약 구름의 구도가 그리 마음에 들지 않으면 Ctrl+F를 눌러서 레이어 마스크의 Cloud를 새로 바꿔줄 수 있습니다.

마음에 드는 구도로 구름의 초안(?)이 생성되면, 해당 레이어를 하나 복제하여 하나 더 만들어 줍니다.

이번에는 이미 Cloud가 적용된 위쪽 레이어의 마스크를 선택하고 필터를 한 번 더 걸어줍니다. 필터는 Cloud가 아니라 Filter > Render > Cloud Different 입니다. 해당 필터는 cloud 를 픽셀값이 변하는 경계 위주로 만들어주게 됩니다. 그래서 약간 번개와 같은 이미지를 생성할 때도 많이 쓰게 되지요. 아무튼 이렇게 Cloud Different를 해 주었으면, 이번에는 이 마스크에 음영의 강도를 변화시키겠습니다.

Image > Adjust > Brightness & Contrast… 를 선택합니다. (이와 같은 변형은 Levels…를 통해서도 할 수 있습니다.)

Contrast 값만 땡겨서 높여줍니다. 이는 딱 고정된 값이 없고 구름의 형태나 뭉친 정도에 따라 다를 수 있습니다.  Preview 옵션에 체크하고 화면에서 변화하는 이미지의 모양을 잘 보고 적당한 선까지 늘려줍니다.

이제, 좀 그럴싸한 구름의 모양이 생겼네요. 이제 마지막으로 레이어를 한 번 더 복제해서, Cloud 필터를 한 번 줍니다. 그럼 좀 더 뿌연 안개가 추가되어서 구름 속에 있는 기분이 들겁니다.

이래 저래 몇 가지 효과를 좀 더 주고 완성하면 아래와 같이 됩니다. (그림을 클릭하면 크게 볼 수 있다고 합니다.)

바깥공기가 괜히 상쾌하게 느껴질 거 같은 기분이 듭니다. 이거 빨래라도 널고 와야겠는걸요. 그럼 오늘도 좋은 하루 보내시길…

20091121 :: 일할 때 알집을 써야겠습니까?

그리 오래지 않은 포스트에서도 또 한 번 밝혔듯이, 저는 알집과 그 식구들을 혐오합니다. 아무 생각없이 알집으로 묶어 두었던 자료들(학교 때 만든 아트웍 및 사진들 등등)을 고스란히 날려 먹은 아름다운 기억도 있거니와, 그 이후로도 별별 X같은 상황들을 많이 겪었거든요. 물론 그런 모든 상황들이 알집 자체의 허술하고 부실한 기능에서 기인했다면, 알집에 대한 안 좋은 기억은 그냥 자료 한 번 날려먹은 것 정도로 약화되어 기억 어딘가에 방치되고 말았을 것입니다. 문제는 이제는 알집 따위 전혀 손길도, 눈길도 안주고 신경도 안쓰지만, ‘알집을 쓰는 사람’이 문제가 되는 군요.

아무튼 알집 따위 잊고 평안히 살던 제게 시련이 닥쳤습니다.고객사 담당 직원이 사용하는 압축 프로그램이 아무래도 알집인 듯 하네요. ‘오가는 모든 메일을 자신을 참조해 달라’고 하여 참조해주고 있는데, 이거 원… zip포맷으로 압축된 파일이 있는 경우면 15%정도의 비율로 ‘첨부 파일이 안 열린다’며 다시 보내달라는 요청이 옵니다. 그럴 때마다, 메일로 돌아다니고 있는 압축 파일을 다시 열어보기도 하지만… 네 물론 압축 파일은 문제가 없네요. 간혹 알집이 아닌 다른 프로그램(예:7z)에서 압축 비율을 좀 높게 잡아서 압축하면 포맷이 zip이라도 알집에서 열리지 않는 다는 건 알고 있어서, ‘보통’ 이나 ‘압축하지 않음’으로 그냥 ‘묶어서’ 재 전송하고 있습니다.

뭐 이것도 한 두 번이지 못해 먹겠더군요. 그래서 지난 주말에는 ‘매 번 압축 파일이 안 열린다고 하시는데, 다른 분들도 다 열어 보시듯이 압축 파일은 정상입니다. 혹시 쓰시는 압축 프로그램이 알집인가요?’라고 물어봤는데, 그에 대해서는 회신이 없군요.

도아님도 한 번 포스팅한 적이 있으시지만, 알집은 혼자 좋다고 써서 끝나는게 아닙니다. 혹시 이 글을 읽으시는 분 중에 알집을 꼭 써야만하는 이유가 있지 않으시다면  다른 사람도 피곤하게 하고 회사에 라이센스 크리를 가져올 수도 있는 알집은 다른 완전 무료 프로그램들로 바꿔보시는 것을 진지하게 고려 부탁 드립니다. 편리한 UI 어쩌구 이런 이유를 드시는 분들도 있는데, 알집 프로그램 이것 저것 써보시면 아시겠지만, UI는 거기서 거기입니다. 한글이요?  7zip은 이미 40여개 이상의 언어 로케일을 지원합니다. (설치 파일이 영문인 듯 해도, 한글 윈도에 설치하면 한글 버전으로 설치됩니다.) 게다가 유니코드를 완벽하게 지원하기 때문에 일본어, 중국어, 희랍어, 이슬람어로 된 압축 파일도 거뜬히 압축을 풀 수 있습니다.

아, 진짜 일하면서 알집쓰는 사람 너무 싫으네요. 그나마 alz로 보내지 않아서 다행이라고 생각은 합니다;;;

20091119 :: 구글 크롬 OS 공개

구글 크롬 OS가 결국 공개되었네요.어제 글에 언급했던 대로, 소스 코드가 공개되었습니다. chromium.org에 다운로드 위치와 빌드 방법에 대해서 설명이 나와 있으니 빌드를 만들어서 설치해 볼 수도 있을 것 같습니다. (전 봐도 뭔말인지 잘 모르겠더군요.)

예상대로, 일반적인 OS에서 어플리케이션을 구동하고 파일을 관리하는 방식의 UI가 아닌 gOS처럼 브라우저의 UI가 OS 전체 UI와 완전하게 통합된 형태의 OS가 될 것 같습니다. 아… 이렇게 되면 국내에서는 정말이지 두 손 반겨서 사용할만한 사람은 없을 듯 합니다. 어쨌든 UI에 대한 궁금증은 아래 비디오로 풀어보시면 될 듯 하네요. 그간 많은 억측과 낚시가 난무했습니다만, 아래 비디오는 구글에서 배포하는 UI 컨셉에 대한 동영상입니다. 현재 chormium 프로젝트 사이트에서 이야기하는 UX 컨셉을 보다 정교하게 만들어놓은 수준으로 볼 수 있겠습니다. (아마 실제 동작 화면은 아닐 것으로 보입니다.)

하지만, 구글이 공식 블로그에서 밝힌 바와 같이 현재 구글 크롬OS의 개발의 최대 목표는 속도라고 합니다. 넷북을 타겟으로 하고, 인터넷을 주로 사용하는 사용자를 대상으로 한다고 하네요. 이동성과 속도를 잡아보겠다는 생각이고, 이는 현재로서는 MS와의 전면전으로는 번지지 않을 것 같습니다. 넷북을 겨냥한 틈새 시장 공략으로 보이네요. 그래도 전원을 넣고 단 몇 초면 인터넷에 접속할 수 있다는 것은 대단하다고는 생각되지만, 워낙에 느린 부트업에 익숙한 기존 MS 사용자들에게 이러한 ‘속도’가 얼마나 감흥을 줄까도 사실은 좀 의문이 듭니다. (사실 윈도XP만 하더라도 최적화만 잘하면 우분투 9.04대의 부팅 속도는 나옵니다.)

또 얼마나 기다려야 할지 의문입니다만, 파이어폭스 3.6 버전도 벌써 베타 3이고, IE9에 대한 소식도 들려오는 걸 봐서는 여전히 치열하게 진행 중인 브라우저 전쟁과, 또 내년에 출시될 우분투 10.4로 시간을 보내다보면 내년 하반기 쯤에는 실제로 PC에 설치해 볼 수 있는 베타 버전 정도를 받아볼 수 있지 않을까 싶습니다. WIN7의 반향이 대단한 거 같은데, 내년 여름 쯤이 되면 보다 뚜렷한 윤곽을 볼 수 있을 듯 하네요.

20091118 :: 구글 크롬 OS가 이번 주에 공개된다?

구글의 OS, 금주 공개?

구글 웨이브에 입성하고 하릴없이 빈둥거리며 공개 웨이브들을 살펴보던 중, 지난주에  뭔가 솔깃한 이야기를 발견했습니다.  당시 시점 이야기로 구글 크롬 OS가 다음주에 나올까요?하는 이야기였는데요.  이미 TechCrunch에서 11월 중으로 구글 크롬 OS가 그 모습을 드러낼 것이라는 기사도 나왔더군요. 하기사 중국에서 도 이미 크롬 OS 기반으로 돌아가는 모바일 기기가 나왔다는 소문도 있었지만 결국 대륙의 기상 정도로 끝나는 해프닝도 있었구요.  그런데 바로 내일 (글을 작성 중인 지금 시각 기준으로는 오늘!) 구글 본사에서 구글 크롬 프리뷰에 대한 공개가 있을 것이라고 합니다. 이번 공개 행사에서는 소문만 무성하던 구글 크롬 OS의 시연이 포함될 것이라고 하는데요,  내년 말 쯤 넷북을 시작으로 본격 런칭될 OS의 공개 시점으로는 대략 걸맞는다고 보여지네요.

구글이 공식 블로그를 통해 밝힌 바와 같이 구글 크롬 OS가 오픈 소스로 제작될 것이며, 여전히 구글 크롬이 일반에 모습을 드러내기에는 시기 상조라는 의견이 지배적인 것 같습니다. 그래서 내일 이벤트를 통해 데모 영상 정도가 공개된 다음 11월 중으로는 소스 코드만 배포될 것이라는 예상도 있지요. 아직까지 지원가능한 하드웨어의 종류가 그리 많지 않기 때문에, 소스가 아닌 빌드를 배포한다고 해도 사실 상 사용할 수 있는 사람이 적을 것이라는 예상도 많이 있습니다.

정말 나올까?

하지만 제 생각에는 지금이 딱 일반에 공개될 빌드가 뜰 시점으로 보입니다. 이미 우리는 올 여름에 뜨거운 관심속에 기대와 실망, 분노등의 복잡 다단한 감정을 만들어내고 이를 한 몸에 받았던 T모사의 ‘국산 윈도우’를 겪어보지 않았던가요. 게다가 구글 크롬 브라우저가 올해 기존의 구글 제품에 비해 거의 ‘광속’이라 할만큼 엄청난 속도로 버전업을 해온 것을 생각해보면, 이러한 빠른 사이클이 구글 내부의 크롬OS 개발 진도가 쭉쭉 나가면서 함께 수반되는 것은 아닐까하고 예상합니다. 예전에 낚인 경험담에서도 밝혔듯이 제가 그리는 구글 크롬 OS의 모습은 구글 크롬 브라우저가 OS 레벨까지 확장된 형태가 되지 않을까 싶습니다. 그렇다고 모든 인터페이스가 HTML 기반으로 만들어지지는 않겠지요. 아마 파이어폭스 라든지 그러한 브라우저들도 함께 설치가 가능할테고 이를 위한 가장 에센셜한 UI 레벨은 존재할 거라고 예상합니다.

게다가 아마도 출시 자체를 베타 딱지를 붙인채로 하게 되겠지만, 1년이라면 사용자들에게 공개하고 이런 저런 잔소리를 듣기 시작하기에 딱 적기라고 생각되는 군요. 물론 아직 부족한 점은 매우 많을 것이라고 보지만, 아시다시피 구글팬(이라 쓰고 빠라 읽음)들은 워낙에 구글에 관대해서 지금도 엄청나게 느린 구글 웨이브에 대해서도 ‘구글이 해결할꺼야’라고 믿는 강한 모습을 보여주지 않습니까. 그리고 아직 쓸만한 레벨이 못된다고 구글에서 스스로 판단한다 하더라도, 여러 모로 일단을 설치해서 사용해볼 수 있는 빌드를 내어 놓는 것이 구글로서도, 그리고 지금 이 시간도 애간장타는 팬들을 위해서도 나쁘지 않은 결정이라고 생각됩니다.

국내에서는 얼마나…

구글 크롬 브라우저는 국내에서는 그래도 꽤 성공적이라고 보여집니다. 전세계적인 반향을 따라 국내에서도 호기심에서라도 설치해본 분들이 꽤 되는 것으로 알고 있고, 그중 일부는 그냥 다시 IE로 돌아가셨겠지만, 제 주위분들의 경우에는 아주 우연히 제가 구글 크롬으로 지메일을 사용하는 것을 보고 지메일을 쓰다가 브라우저까지 구글 크롬으로 갈아타는 분들도 많거든요. 이미 ‘브라우저’라는 제품 자체가 익숙한 녀석이긴 합니다만, 파이어폭스만해도 정신없고 어렵다고 느끼던 사람들이 구글 크롬은 신나게 잘 쓰고 있더군요. 게다가 그 엄청난 로딩속도… (리눅스 버전에서는 계산기보다 빨리 뜬다는 테스트 결과도 있습니다) 그만큼 단순하면서도 명료하게 만들어졌거든요. 뭘 만들더라도 구글이 만들면 달라왔기 때문에 사실 이번 구글 크롬 OS는 기대가 많이 됩니다. 무엇보다 책상 아래에서 잠자는 아주 오래된 PC들이 (성능이 딸려서 늘 헥헥거리는) 구글 크롬 OS로 인해 새로운 생명을 찾을 수 있을지 모르니까요. (가벼워져라… 가벼워져라…)