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	<description>숩은 아직 20대</description>
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		<title>코어애니메이션 시작하기</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 15:00:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[코코아 터치에서 코어 애니메이션을 사용할 일은 게임 류의 앱을 만들기 전에는 그리 많이 필요하지 않을 수 있다. 하지만 여러 가지 효과가 한 번에 결합된 애니메이션이나 키 프레임 애니메이션1을 적용하는 것을 가능하게 한다. 이번 포스트에서는 iOS에서 코어 애니메이션을 구현하는 법에 대해 &#8230; <a href="http://soooprmx.com/wp/archives/2509">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>[Python101] 006 로직(1) &#8211; 조건과 조건문</title>
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		<pubDate>Sun, 13 May 2012 02:57:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[사실, &#8220;자료의 유형&#8221;에 대해 먼저 다루어야 하는 게 아닌가 싶기도 하지만 그보다든 더 &#8216;일반적인&#8217; 내용을 다루는 게 맞겠다는 생각에 로직을 먼저 설명하기로 결정했다. 자료의 유형은 사실 대부분의 프로그래밍 서적에서 맨 먼저 다루는 형태인데, 파이썬에서는 일부 매우 중요한 자료형을 제외하고는 &#8216;개념&#8217;만 &#8230; <a href="http://soooprmx.com/wp/archives/2943">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>[잡담] 스레싱, 버벅이는 컴퓨터</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 08:24:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sooopd</dc:creator>
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		<description><![CDATA[컴퓨터의 메모리는 물리적으로 그 크기가 한정되어 있는데 비해, 메모리를 사용하고자 하는 프로그램은 많다. 특히 윈도와 같은 환경에서는 동시에 여러가지의 프로세스가 동시에 실행되면서 시스템이 운용되는데, 이런 경우 특정한 프로그램이 많은 양의 메모리를 필요로한다면 운영체제는 &#8220;페이징&#8221;이라는 기법을 사용해서 부족한 메모리를 최대한 활용하게 &#8230; <a href="http://soooprmx.com/wp/archives/2955">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>[Python101] 005 함수,모듈, 그리고 도움이 되는 도구들</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 15:00:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[지난 시간까지 기본적인 프로그래밍에 필요한 &#8220;입출력&#8221;을 다루는 부분을 간단하게 나마 살펴보았다. 실제로 지금까지의 내용은 뭔가 설명이 필요하거나 개념적인 이해를 도모하는 부분과는 조금 거리가 있었고, 마치 조리법처럼 &#8220;이렇게 하면 이렇게 이렇게 됩니다.&#8221; 정도였기에 경우에 따라서는 조금 재미도 떨어지고 지겨운 부분이 없지 &#8230; <a href="http://soooprmx.com/wp/archives/2852">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>[OSX] NSSavePanel / NSOpenPanel</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 15:00:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[맥용 앱에서 문서와 같은 파일을 저장하거나, 디스크로부터 열 때 액세스하게 될 파일을 사용자가 고를 수 있도록 하는 대화상자는 NSSavePanel에 의해 만들어진다. NSOpenPanel은 NSSavePanel과 비슷하게 생겼는데, 아니나 다를까 NSOpenPanel은 NSSavePanel을 상속 받아 만들어진 클래스이다. NSOpenPanel 사용법 NSOpenPanel의 +openPanel을 사용하여 오픈 패널 &#8230; <a href="http://soooprmx.com/wp/archives/2451">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>[19금] 학교 폭력에 대한 답</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2012 15:57:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[주의 : 본 포스팅은 매우 저렴한 언어들로 점철될 우려가 있음] 연일 터지는 학교 폭력, 그리고 피해학생의 자살&#8230; 뭐 이제는 까딱하다간 말하면 입아파지는 수준에 이를지도 모르겠다. 그리고 한켠에서는 뭐 청소년 단체니, 여성 단체니, 교사 공무원이니&#8230; 하는 사람들이 책상 머리에 앉아서 &#8220;아이들에게 &#8230; <a href="http://soooprmx.com/wp/archives/2929">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>[Cocoa] NSFetchedResultsController</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2012 04:28:38 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[NSFetchedResultsController]]></category>
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		<description><![CDATA[코어데이터와 UITableView와의 연결 지금까지 몇 개의 예제를 통해 코어데이터를 사용해서 일련의 데이터를 디스크에 읽고 쓰며, 이를 관리하는 방법에 대해 살펴보았는데, 이런 작업을 보다 쉽게 만들어주는 컨트롤러가 있었으니, 바로 NSFetchedResultsController이다.이 클래스는 코어데이터의 컨텍스트를 기반으로 저장소로부터 조건에 맞는 객체를 읽어들여서, UITableView의 데이터소스 &#8230; <a href="http://soooprmx.com/wp/archives/2491">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>[Cocoa] 코어데이터를 수동으로 적용하기</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 15:30:35 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Objective-C]]></category>
		<category><![CDATA[코어데이터 수동적용]]></category>
		<category><![CDATA[코어데이터 컨텍스트 수동으로 만들기]]></category>

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		<description><![CDATA[코어데이터 코어데이터 코어데이터. 쉽지도 않은 내용인데 이 블로그에서 최근에 코어데이터를 지긋지긋하게 많이도 다루는 것 같다. ㅠㅡㅠ 하지만 언젠가는 피가되고 살이될 코어데이터에 대한 내용이다. 이미 &#8220;간단한&#8221; 저장은 아주 손쉽게 Keyed Archiver를 사용하여 인코딩한 객체를 파일로 바로 저장하는 것은 살펴보았다. 하지만 만약, &#8230; <a href="http://soooprmx.com/wp/archives/2465">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>[Cocoa] NSSound를 통한 초간단 사운드 재생</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 03:18:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[NSSound]]></category>
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		<category><![CDATA[코코아 사운드 재생]]></category>

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		<description><![CDATA[코코아에는 소리를 재생할 수 있는 NSSound 클래스가 있다. NSSound는 소리 재생을 위한 작업을 극도로 단순화하는 클래스로 인스턴스 메소드를 사용하는 것만으로 간단히 사운드를 재생할 수 있다. NSSound는 AIFF, WAV, NextSND 포맷을 재생할 수 있다. 음향 데이터는 디스크 상의 파일이나, 네트워크상의 URL, &#8230; <a href="http://soooprmx.com/wp/archives/2669">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>[iOS] UIImage를 카메라롤에 저장하기</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 07:00:28 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[스터디]]></category>
		<category><![CDATA[Saving Image into Camera Roll]]></category>
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		<category><![CDATA[카메라롤에 그림 저장]]></category>

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		<description><![CDATA[OSX에서 이미지(NSImage)를 이미지 파일로 저장하기 위해서는 NSBitmapImageRef 객체를 사용해서 이미지를 직렬화한 데이터를 이미지 파일 바이너리로 만드는 과정을 거쳐야 했지만 iOS에서는 UIKit이 다음과 같이 하나의 함수로 이를 제공하고 있다. UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, target, completionselector, &#38;context); image : UIImage 객체 target : 저장이 완료된 &#8230; <a href="http://soooprmx.com/wp/archives/2422">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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