arc4random

전통적인 C 함수로 srandome, rand를 이용해서 난수를 생성하는 방법이 있는데, 보다 진보된(?)형태의 함수로 arc4random 함수가 있다. 이 역시 표준 C 라이브러리(libc)에 탑재되어 있다. (stdlib.h에 선언됨) u_int32_t arc4random(void); 이 함수는 32비트 범위값 내에서 정수의 형태로 난수를 생성하며, rand(), randome() 함수에 비해 두 배의 범위를 가진다. 게다가 seed 값을 미리 정의해줄 필요가 없다. Swift에서도 난수를 만들기 위해서는 이 함수를 쓰는 것을 추천한다.

Swift – Interacting with C Pointers

https://developer.apple.com/swift/blog/?id=6 Objective-C 및 C의 API들은 종종 포인터를 사용한다. Swift의 데이터 타입들은 포인터 기반의 Cocoa API들과 자연스럽게 어울리도록 디자인되었고, Swift는 포인터를 파라미터로 일부 다루고 있다. 포인터와 in/out 파라미터 C와 Objective-C의 함수는 복수의 값을 리턴하지 못하기 때문에 부가정보를 함수 외부로 내보내기 위해서 포인터를 사용한다. Swift는 이런 경우 inout 어트리뷰트를 가진 파라미터를 정의할 수 있어서 Swift에서는 & 문법을 사용하여 var 변수의 포인터를 넘겨줄 수 있다. 예를 들어 UIColor의 getRed(_:green:blue:alpha:) 메소드는 4개의 CGFloat* 포인터를 받는데 이는 다음과 같이 사용하여 4개의 변수에 대해 각 컬러

Swift 타입으로 변형되는 C 타입들

Swift와 C의 데이터타입 호환 Swift는 기본적인 C 포인터 타입에 대해서는 내부적으로 자동으로 변환을 하게 된다. 예를 들어 const char * 타입의 인자를 받는 함수에는 Swift 문자열을 그대로 넣으면 된다. (이는 해당 C 라이브러리를 import 하는 과정에서 Swift가 C 함수의 인자 타입을 자동으로 변환해준다.) 그 외의 임의 포인터를 사용하는 함수라든지, C 포인터 데이터 타입을 Swift 코드에서 사용해야 하는 경우에는 각 포인터 타입을 Swift 타입으로 사용할 수 있다. 이미 이러한 예는 이전에 다룬 Swift에서 Sqlite 사용하기에서 다루고 있다.

C로 간단한 TODO앱을 구현해보자.

C로 구현하는 간단한 Todo List 관리 앱 구조체 정보를 디스크에 기록하는 부분과 관련하여 두어개의 글을 쓴 적이 있는데, 오늘은 그 최종정리 편으로, C로 구현하는 간단한 TodoList 관리 앱을 만들어보도록 하겠다. 이 앱의 스펙은 다음과 같다. 각 할일은 구조체의 포인터를 사용, 객체처럼 다룰 수 있게 한다. 파일에 읽고 쓰는 것은 일련의 데이터 시퀀스를 저장하는 것이므로, 할일 목록 객체를 추가한다. 할일 목록 객체는 100개의 할일을 담을 수 있도록 한다.

iOS 7 : UIDynamic의 이해

iOS 7에서 UIKit 에는 UIDynamic이라는 새로운 기술이 도입되었다. 이는 뷰에 대해 강체 물리(rigid-object physics)를 적용한 애니메이션을 구현할 수 있도록 한다. 뷰가 중력의 영향으로 떨어지거나 다른 뷰에 충돌하는 효과를 표현할 수 있다. 이는 이전에는 매우 복잡한 알고리듬을 적용하여 표현할 수 있었으나, UIDynamicItem은 매우 간단히 구현할 수 있다.