Objective-C, Swift, 스터디

(Swift) iOS, OSX에서 이미지 저장하기

이미지를 저장하기

이미지를 JPEG, PNG 데이터로 만드는 것은 UIKit의 표준함수를 이용할 수 있다.

func UIImageJPEGRepresentation(_ image: UIImage!, _ compressionQuality: CGFloat) -> NSData!

func UIImagePNGRepresentation(_ image:UIImage!) -> NSData!

이를 이용해서 데이터를 저장할 수 있다. NSData로 만들어서 그냥 저장하면 되니까.

func saveImage(image: UIImage, toURL url: NSURL, withFormat format:ImageSavingFormat = .PNG) {
    let data: NSData
    switch format {
    case .PNG:
        data = UIImagePNGRepresentation(image)
    case .JPEG:
        data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)
    }
    var error: NSError?
    data.writeToURL(url, atomically: false, error: &error)
    if error != nil {
        println("Fail to save image")
    } else {
        println("successfully saved.")
    }
}

이런 함수도 생각해볼 수 있다.

카메라롤에 사진을 저장하는 경우에는 표준함수 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(_:_:_:_:)을 사용한다.

func UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(_ image: UIImage!,
        _ completionTarget: AnyObject!,
        _ completionSelector: Selector,
        _ contextInfo: UnsafeMutablePointer<Void>)

OSX에서

OSX에서는 조금 처리가 다르다. NSImage는 하나의 이미지에 대해 여러 포맷으로 나타낸 데이터를 representations 라는 프로퍼티에서 배열의 형태로 제공하며, 보통 JPEG 표현형은 이 배열의 첫 원소가 된다.1

 

representations: [NSImageRep] {get}

UIKit과는 달리 좀 ‘번거로워 보이는’ 과정을 통해서 진행한다.

  1. 저장할 이미지에 대해서 포커스를 locking한다.
  2. 그래픽 컨텍스트를 시작한다. (representation이 자동으로 생성)
  3. 포커스를 unlock 한다.
  4. representations 를 이용해서 표현형데이터를 뽑고
  5. -representationUsingType:properties:를 이용해서 NSData 객체 생성
  6. 데이터를 저장한다.
//  Objective-C
NSImage *toSave = [[NSImage alloc] initWithSize:CGSizeMake(600, 900)];
[toSave lockFocus];
CGContextRef context = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];

//drawing code
[toSave unlockFocus];
NSBitmapImageRep *imgRep = [[toSave representations] objectAtIndex: 0];
NSData *data = [imgRep representationUsingType: NSPNGFileType properties: nil];
[data writeToFile: @"/path/to/file.png" atomically: NO];

NSImageRep 클래스는 주어진 소스데이터로부터 이미지를 그리는 방법을 기술하는 정보를 담는 반추상클래스이다. NSBitmapImageRep등의 구체적인 서브클래스들이 있고, 각각의 이 서브클래스들은 이미지로 그려지는 방법을 알고 있다. 대신에 많은 경우 이 클래스를 직접 다루기보다는 NSImage를 통해서 이미지를 그리게 된다.

AppKit에서 이미지를 파일로 다시 만들기 위해서는(이미지가 아닌 어떤 뷰의 내용을 이용할 때도 동일하다.) 먼저 해당 뷰에 대해 lockFocus()를 호출하여 현재 컨텍스트가 해당 이미지를 가리키도록 한다음, NSBitmapImageRep 객체를 만든다. 이 객체는 CGContextRef를 객체지향 API로 감싼 객체이다. 이 객체를 만든 다음에는 representationUsingType을 이용해서 데이터를 만들고 이를 저장하면 된다.


  1. UIImage는 그와 달리 PNG 아니면 JPG 파일을 표현형으로 하며, 이들 각각의 포맷에 대응하는 데이터는 UIKit에서 제공하는 함수를 이용해서 바로 얻게된다.